vendredi 19 mai 2017

AUTOUR DE GARIBALDIMANIA....



Ah ! Mais faudrait peut-être songer à (re)lancer l'enthousiasme par ici et par là autour des créations qui se bâtissent avec l'aide de tous, telle que celle de GARIBALDIMANIA ! Et il y a de nombreuses façons de le faire, ainsi de Lorenzo qui a informé.... "A HAUTE VOIX" à son sujet : (clic sur l'image)




https://www.kisskissbankbank.com/fr/projects/connexion-narrative-le-projet-garibaldimania--2/wall#garibaldimania-un-projet-inscrit-dans-une-perspective



mercredi 10 mai 2017

GARIBALDIMANIA : mentors et parrainages



Après le soutien annoncé par DIGITALARTI en tant que Mentor sur la page KKBB du projet, nous sommes heureux du rapprochement opéré avec Patrick MOYA qui s'est senti concerné en tant que niçois et participant à son carnaval, et tout comme nous utilisant les univers virtuels pour créer.
Pus de détails en cliquant sur l'image ci-dessous :

https://www.kisskissbankbank.com/fr/projects/connexion-narrative-le-projet-garibaldimania--2/wall#l-artiste-patrick-moya-parraine-le-projet-garibaldimania

samedi 6 mai 2017

LE PROJET EQUIPE ADRET WEB ART SUR KISSKISSBANKBANK

"Internautes, découvrez la technologie Opensimulator au travers d'une connexion narrative. Embarquez dans la vie de Garibaldi. Les créateurs du projet vous attendent à l'Ambassade GARIBALDIMANIA pour vous présenter cette technologie en immersion 3D d'accès libre et gratuit et lire en direct des extraits du texte qui sera mis en monde si la collecte réussit. Soutenez cette création par vos dons mais aussi et surtout par votre présence à nos côtés."
Détails du projet :

https://www.kisskissbankbank.com/fr/projects/connexion-narrative-le-projet-garibaldimania--2


C'est ainsi que nous avons dévoilé notre nouveau projet aux internautes des réseaux sociaux. Cela, après avoir préalablement informé quelques intimes, en mesure de nous aider à le relayer. Voire même à abonder celui-ci, comme certains l'ont aussitôt fait. Qu'ils en soient ici chaleureusement remerciés.

Mais je viens profiter de notre blog Collectif l'i3Dim pour clarifier et lever ce qui, semble-t-il, ne va pas de soi pour tous.
Je vais le faire essentiellement sous forme de réponses à des questions explicites ou à des remarques implicites mais pas sans avoir énoncé au préalable quelques observations :

Notre objectif est bien entendu de pouvoir créer. Mais pas seulement. Ce qui fait le dénominateur commun de notre équipe, c'est l'envie de faire connaître et reconnaître Opensimulator pour la richesse qu'il peut offrir à tous et pas seulement aux créateurs et autres férus de technologie. Chacun impliqué dans la communauté Opensim sait combien cela est difficile, et beaucoup ont fini par se contenter de l'utiliser -malgré eux ou pas- finalement assez confidentiellement, ce qui est dommage. C'est comme demander à un écrivain d'écrire sans être lu. Ou de ne rester lu que par ceux qui connaissent déjà son univers.

Un autre aspect, c'est le paradoxe que je continue de trouver choquant entre les deux postures suivantes : le potentiel collaboratif d'un côté et un individualisme hors normes de l'autre. La nature d'Opensimulator -comme résultante du travail bénévole de développeurs contributeurs- ainsi que l'outil lui-même pensé et construit pour favoriser la participation dans des projets collectifs, avec des réglages permettant cela entre apporteurs de contenus tout en garantissant la sécurité nécessaire,  laissent pourtant cette pratique très peu saillante en surface comme en profondeur. Chacun semble agir pour son propre compte, individuellement comme collectivement. Il y eut en son temps une étude portant sur le mode de gouvernance généré par Second Life, qualifié alors de féodal. Autant le mode ascendant (le contenu apporté au libre choix des utilisateurs) et structuré par l'activité commerciale de cette plateforme a notoirement neutralisé cette tendance, autant sur Opensim elle ressort à l'état brut puisque rien ne vient corriger ce que génèrent par certains aspects des diktats entrainés par la technologie même de l'outil (seul le propriétaire du serveur a tous  les droits par ex). Sous prétexte de la liberté la plus grande laissée à chacun de pouvoir créer ses propres mondes, la vie sociétale entre ces mondes et la question de leurs utilisateurs ne sont guère avancées, on dirait quasiment un continent en voie de développement, malgré un taux d'utilisateurs nettement en provenance des pays les plus modernes du monde...




Jusqu'à présent on aura vu peu de travaux ou de tentatives pour réfléchir à ces aspects afin qu'ils évoluent. Ce qui souligne en passant la nette dominance des "technos" peu sensibles à ces aspects par rapport aux utilisateurs plus "sociaux". Mais on aura de même peu partagé et travaillé à la construction mutualisée d'une interface d'accès plus "friendly".
Pourtant Opensimulator mérite le plus grand soin. Le fait que des centaines de personnes y consacrent parfois quasiment toute leur vie suffit à le dire. Alors pourquoi ne pas mieux le partager?

Nous sommes et restons naïfs. Car notre démarche englobe tous ces constats en se voulant offrir un peu de perspective : une épopée mise à la portée de tous de façon inédite. Nous, on s'est dit : cela peut offrir un support pour qu'une grande majorité de ceux qui utilisent, suivent, ou se montrent intéressés par Opensim, trouvent là un moyen facile de se regrouper pour un temps autour d'un axe de communication commun.
Oui, sous prétexte de demander des sous, nous avons fait ce travail de communication sur une plateforme de financement participatif pour que la publicité concernant Opensimulator aille un peu plus loin et plus fort pour un temps. Sous entendu que d'autres s'en saisiraient aussitôt comme d'un porte-voix.

Mais non. C'est consternant de voir le peu de partages sur les réseaux sociaux par des gens qu'habituellement nous tentons de mettre en lumière pour leurs propres travaux.

Nous n'avons pas été travailler en amont la confiance de tous, il est vrai que nous n'imaginons pas lorsqu'il s'agit d'autres initiatives qu'elles puissent faire de l'ombre à quiconque mais au contraire, que tous les efforts se mettent en relief mutuellement.
Voila, il est parfois salutaire de livrer un moment d'amertume.
Mais finissons de mettre ces points sur les i :

Non, notre projet n'est pas de rémunérer notre travail.
L'association Adret Web Art touchera la collecte si elle aboutit et la somme servira à rémunérer des professionnels  en mesure de scripter notre projet d'animations (ce que nous ne sommes pas dans ce domaine précis).

Non, tout n'est pas libre et gratuit sous prétexte que nous utilisons de l'open source, surtout si l'on veut expérimenter l'adaptation en 3D des réalisations autrement créées en 2D (textes, audio...) ou pour la vie physique (scène...) par ces professionnels d'Adret Web Art avec l'aide de ceux qui les ont rejoints,  qu'ils soient ou non aujourd'hui bénévoles (en l’occurrence ils le sont tous sur ce projet.)

Non, nous ne demandons pas trop avec 2000 euros. D'abord parce que tout ce travail demandé pour lancer un projet sur une plateforme ne vaudrait pas le coup pour moins que cela, ensuite parce que nous n'allons pas "commander" des scripts tout au long des 6 mois du chantier, à des gens qui n'ont pas le temps de les faire. Il nous faut du sûr et du solide en temps et en heure. A moins qu'une offre gracieuse mais répondant à ces critères vienne à nous par la suite si notre cagnotte ne se constitue pas au final ? En attendant, nous ne l'avons pas.

Oui, nous avons d'autres donateurs que ceux en provenance d'Opensimulator et espérons qu'ils viendront masquer la lacune constatée.

Et enfin non, l'absence éventuelle de cette collecte n'entravera en rien la poursuite de nos travaux. Nous les ferons alors autrement. Et pardon en ce cas d'avoir dérangé le paisible peuple d'Opensimulator que nous pensions malgré tout différent.

Nous sommes des passionnés de l'expérimentation, de la découverte et du partage et je pense que nous évoluerons toujours dans des contextes qui les favorisent. Espérons qu'Opensimulator n'enterre pas  au delà de nous ses plus magnifiques créateurs dans la poussière du métavers....

M'enfin, il reste, à l'heure de ce post, 55 jours avant la fin de la collecte et pour me faire changer d'avis...









dimanche 16 avril 2017

Nouvelle version windows 10 majeure

La nouvelle version  dite 'Windows 10 Creators update' pointe sur la création. Cette version (toujours gratuite pour les "anciens") n'est pas anodine :
- La création d'objets 3D devrait être plus facile.
- Le navigateur Edge permettrait d'exploiter au mieux la 3D.
- La réalité virtuelle et réalité augmentée devraient en bénéficier.
- Vous aurez une icône supplémentaire "mise à jour".
- Vous pourrez faire un mot de passe image ou une empreinte digitale pour entrer dans votre machine

Il existe un longue description sur cette page de Malekal.com

N'ayant pu tester toutes ces nouveautés qui devraient particulièrement nous intéresser, voici la vidéo de présentation  :

>



Installation :  je n'ai pas attendu les notifications pour le faire. Mal m'en pris ou bien m'en pris
car le processus est long téléchargement installation ont mis 3h + les tests . Vous aurez la version 1703. Donc prendre le moment favorable pour cette mise jour.
Puis nous avons les écueils de ce qui est l'équivalent d'un changement d'exploitation. 
- Le loopback : est à refaire et bien sûr les raccourcis
- Les viewers se  sont vidés de tous vos paramètres mis par défaut d'office, ainsi que nom d'avatar et mot de passe. Donc mettez vos sauvegardes de côté.
- Il est de bon ton de mettre à jour votre pilote graphique.  

Passé tout cela aucun problème pour le reste : la grille comme les standalones HG sur le pc fonctionne parfaitement : base de données, simulateurs , hypergrid.

Il y a sûrement d'autres "bonnes" surprises : en particulier il a fallu réinstaller l'imprimante.







jeudi 23 février 2017

Peut on rêver de voir nos avatars sur nos claviers ?

Peut être que le rêve ne sera pas si long pour l'opensim ....

Nous pouvons faire ce type de trucage vidéo :


Le problème est que justement c'est un trucage vidéo. 
Il existe une autre solution. Elle permet de voir réellement votre avatar sur votre clavier: l'hologramme.
L'hologramme pour nos mondes virtuels ? Une simple pyramide plastique sur un smartphone ou une tablette jouant des vidéos appropriés. Mais vous imaginez bien qu'on veut avoir nos vidéos et le principe est quasi identique :
  
 
   
  

1° Construire en opensim un fond vert autour de l'avatar et le filmer sans l'interface (ctrl alt F1   pour  Firestorm. Vous pouvez capturer le tout sur votre disque dur avec OBS.


Fond vert réalisé en opensim

2° Il vous faut un bon logiciel vidéo avec au moins 4 pistes et  les options d' incrustation en fond vert. Il faudra positionner chaque image. (Note vous pouvez aussi filmer comme ici chaque coté de l'avatar mais il n'est pas aisé de bien positionner  et synchroniser le tout.)


  

On utilise la vidéo sur smartphone mais une tablette avec une pyramide plus grande est plus appropriée. La plus grande complication est celui de la prise de vue.
 
 

dimanche 19 février 2017

mercredi 15 février 2017

Hologrammes mixage avec la réalité

L'avatar Cheops se promenant dans le vrai jardin Villemin à Paris. Mon avatar en ballade à Montmartre. Un délire ? Ah non ? alors à quoi bon passer des heures à faire des mondes en Opensim car voilà,  les hologrammes vont débarquer chez vous ! Disons le, pour l'Opensim l'inverse serait fort passionnant aussi. Vous l'avez compris on se dirige vers le "mix" virtuel et réalité.Voici donc une technologie qui pousse loin le rêve et qui risque fort de bouleverser pas mal de choses. Alors dans nos opensims on va suivre tout ça !


Vous allez dire que tout cela est réservé à quelques labos secrets. Surement pas certains commencent déjà à les utiliser avec une simple petite pyramide en plastique transparent sur le smartphone et des yidéos hologrammes sur Youtube.Reste a faire sois même ces vidéos. Le temps est proche de voir aussi des hologrammes dans nos mondes ! Et qui sait nos mondes virtuels dans le réel ?










vendredi 20 janvier 2017

L'opensim sur smartphone suite

L'application Lumyia  sur Smarphone android  dont nous avions fait état sur ce billet en est actuellement à la version 3.4 Bento depuis le 20 janvier 2017. Cette mise à jour est conséquente car elle permet maintenant d'avoir la voix. Il faut ajouter le " Lumiya voice plug in"  et inclut le projet Bento avatar


Mettez le chat et micro en vert c'est parti ....


Rappelons aussi le mode réalité virtuelle avec  un casque et le smartphone.
Votre smartphone dans la poche prêt pour partager l'opensim avec votre famille et vos amis.