Pour nous rejoindre :
1° Si vous n'êtes pas déjà inscrit sur OSGrid et/ou habitué à ce type
d'environnement:
- préparez-vous quelques jours avant en suivant le tutoriel à cette
adresse: http://i3dim.blogspot.fr/p/tutoriel-dacces.html ainsi que la vidéo n°1 ici: http://i3dim.blogspot.fr/p/blog-page_7.html
Si vous avez besoin d'aide ou souhaitez une assistance particulière
contactez l'un des rédacteurs du blog ou en commentaire au dessous de
cette annonce. Si nécessaire vous pourrez bénéficier d'une
assistance téléphonique via Skype ou un Hangout Google+, sur rendez-vous.
2° Pour les initiés : - adresse sur OSGrid : région = i3Dim
puis TP sur i3Dim2.
Vous pouvez venir accompagné.
Merci de nous confirmer votre venue et en précisant le nombre de personnes vous accompagnant. |
L'incubateur 3D immersive : expérimentation d'un modèle de fonctionnement pour l'utilisation mutualisée d'Opensimulator à des fins d'applications innovantes. Domaines Culture, Création, Education et Formation.
samedi 25 janvier 2014
INVITATION
lundi 13 janvier 2014
Le potentiel inexploité du Web
La 3D immersive connectée, en ce qu’elle réalise les
possibilités du co-browsing (la navigation
conjointe de plusieurs internautes interagissant sur un même site Web) est
certainement appelée à redéfinir et à structurer le web du 21e siècle.
Avec le web 3D immersive la notion de “site” prend enfin
en compte toutes ses dimensions et, en toute logique, en premier lieu par rapport à la
spatialisation et à la projection des repères géographiques auxquels notre espèce
humaine est habituée et limitée par son équipement psycho-sensoriel.
Le web 2D traditionnel est plat. Sa profondeur
illusoire ne réside que dans notre bonne foi à passer d’un écran à l’autre par
hyperliens en nous payant d’un vocabulaire valorisant et trompeur (surfer, etc.,
toute la ribambelle de métaphores océaniques ou technicistes).
Le web sera bientôt dépassé
Le web est pour moi aujourd’hui une des choses les
plus ringardes qui soit en ce début de troisième millénaire. Il n’est en vérité
que l’hypertrophie d’une encyclopédie Quid,
proposant surtout un nouveau mode de feuilletage, saupoudré d’un peu de télé et
de radio. Même si elle est masquée, la logique du codex, celle de l’empilement
(par exemple, des pierres sur les premières sépultures humaines) reste
sous-jacente.
Le web 3D immersive, qui depuis plusieurs années se
développe en open source, permet au contraire à l’internaute de ne pas rester
en surface des pages-écrans, mais, de passer virtuellement de l’autre côté de
l’écran, comme la jeune Alice de Lewis Carroll de l’autre côté du miroir.
Projeté par l’intermédiaire d’un avatar
anthropomorphe, doté de sa pleine personnalité et de ses capacités de
déplacements et de communication verbale et écrite, dans des structures similaires
aux environnements qu’il fréquente habituellement, l’internaute se retrouve
relié et confronté à une communauté de semblables. Dans ces nouveaux
territoires de socialisation, l’ensemble des dispositifs et des ressources du
web 2.0 sont accessibles comme dans le monde physique.
Ces interfaces immersives impliquent et donc
responsabilisent et autonomisent davantage les internautes en les incitant
progressivement à reconsidérer les lignes mentalement rigidifiées de leur
schéma corporel et postural, à questionner davantage leur sensibilité
proprioceptive, tant dans les territoires numériques que physiques.
Humaniser
la médiation numérique
Je pense également que ces interfaces immersives
pourraient potentiellement réinventer la présence des livres dans l’univers
numérique et, en tous cas, renouveler les possibilités d’échanges, de dialogues
et de conversations entre les acteurs de l’écosystème de l’édition et de la
lecture publique.
Mes recherches s’orientant de plus en plus vers
l'étude des nouveaux contextes et médiations numériques de la lecture
littéraire, c’est vers ce type d’environnements immersifs que je me tourne, en
ce sens qu’ils pourraient je pense permettre l’émergence de véritables
hyper-lieux, hybridant territoires physiques et digitaux.
Au projet Bibliosphère hébergé par le Collectif i3Dim et dont l’ambition est de générer de la
médiation humaine au cœur des bibliothèques numériques, s’adjoignent différentes
autres initiatives, notamment à destination des libraires, ou en vue de l’évangélisation
des lecteurs et des vecteurs que sont les centres de documentation et de
formation, les bibliothèques, les librairies et autres lieux de diffusion
culturelle. Mon offre de conférence-démonstration est consultable en téléchargeant ce simple document PDF de deux pages.
Oserez-vous sauter le pas et passer derrière l’écran pour discuter de tout
cela ?
mercredi 1 janvier 2014
Inscription à :
Articles (Atom)