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lundi 12 janvier 2015

Le Café Littéraire d'EVER!

Samedi 10 janvier 2015 soir a eu lieu un premier café littéraire francophone sur la grille EVER, dans le café "A la page" de Ma Librairie en 3D.





Merci à Danielle Dussault et à Lorenzo Soccavo pour avoir initié cette grande première avec leur publication respective récente, à Prodyck Théas pour avoir ajouté du réalisme aux lieux avec l'exposition de ses toiles, et à Anne Cordonnier pour avoir paré aux caprices du serveur en début de soirée. Merci à tous les participants, pour leur patience et leur pertinence!




D'autres suivront à la demande générale, et à l'appui des propositions d'auteurs et d'éditeurs déjà présents ou signalés par l'assistance, mais pas seulement : des attentes autour de séances de lectures partagées ont été exprimées...

 Soit de bien beaux challenges pour 2015!




Livres (avec liens) présentés par leurs auteurs :


Danielle Dussault Site de l' Editeur,
Version numérique 









Lorenzo Soccavo Site de l' Editeur,
 Version numérique


















                                                                     

        

jeudi 12 juin 2014

Dessinons ensemble l'avenir des bibliothèques ! Voulez-vous ?



 
La BiblioSphère, projet hébergé par i3Dim, a pour vocation d'être le trait d'union entre les versants physiques et numériques des bibliothèques.
Développée avec le logiciel libre Opensimulator la solution étudiée permettrait à la fois d'instaurer une véritable médiation humaine à distance, et de valoriser les services et les actions de la bibliothèque "sur place". Vous trouvez cela intéressant ?
 


lundi 13 janvier 2014

Le potentiel inexploité du Web

La 3D immersive connectée, en ce qu’elle réalise les possibilités du co-browsing (la navigation conjointe de plusieurs internautes interagissant sur un même site Web) est certainement appelée à redéfinir et à structurer le web du 21e siècle.
Avec le web 3D immersive la notion de “site” prend enfin en compte toutes ses dimensions et, en toute logique, en premier lieu par rapport à la spatialisation et à la projection des repères géographiques auxquels notre espèce humaine est habituée et limitée par son équipement psycho-sensoriel.
Le web 2D traditionnel est plat. Sa profondeur illusoire ne réside que dans notre bonne foi à passer d’un écran à l’autre par hyperliens en nous payant d’un vocabulaire valorisant et  trompeur (surfer, etc., toute la ribambelle de métaphores océaniques ou technicistes).
  

Le web sera bientôt dépassé

  
Le web est pour moi aujourd’hui une des choses les plus ringardes qui soit en ce début de troisième millénaire. Il n’est en vérité que l’hypertrophie d’une encyclopédie Quid, proposant surtout un nouveau mode de feuilletage, saupoudré d’un peu de télé et de radio. Même si elle est masquée, la logique du codex, celle de l’empilement (par exemple, des pierres sur les premières sépultures humaines) reste sous-jacente.
Le web 3D immersive, qui depuis plusieurs années se développe en open source, permet au contraire à l’internaute de ne pas rester en surface des pages-écrans, mais, de passer virtuellement de l’autre côté de l’écran, comme la jeune Alice de Lewis Carroll de l’autre côté du miroir.
Projeté par l’intermédiaire d’un avatar anthropomorphe, doté de sa pleine personnalité et de ses capacités de déplacements et de communication verbale et écrite, dans des structures similaires aux environnements qu’il fréquente habituellement, l’internaute se retrouve relié et confronté à une communauté de semblables. Dans ces nouveaux territoires de socialisation, l’ensemble des dispositifs et des ressources du web 2.0 sont accessibles comme dans le monde physique.
Ces interfaces immersives impliquent et donc responsabilisent et autonomisent davantage les internautes en les incitant progressivement à reconsidérer les lignes mentalement rigidifiées de leur schéma corporel et postural, à questionner davantage leur sensibilité proprioceptive, tant dans les territoires numériques que physiques.
 

Humaniser la médiation numérique

  
Je pense également que ces interfaces immersives pourraient potentiellement réinventer la présence des livres dans l’univers numérique et, en tous cas, renouveler les possibilités d’échanges, de dialogues et de conversations entre les acteurs de l’écosystème de l’édition et de la lecture publique.
Mes recherches s’orientant de plus en plus vers l'étude des nouveaux contextes et médiations numériques de la lecture littéraire, c’est vers ce type d’environnements immersifs que je me tourne, en ce sens qu’ils pourraient je pense permettre l’émergence de véritables hyper-lieux, hybridant territoires physiques et digitaux.
Au projet Bibliosphère hébergé par le Collectif i3Dim et dont l’ambition est de générer de la médiation humaine au cœur des bibliothèques numériques, s’adjoignent différentes autres initiatives, notamment à destination des libraires, ou en vue de l’évangélisation des lecteurs et des vecteurs que sont les centres de documentation et de formation, les bibliothèques, les librairies et autres lieux de diffusion culturelle. Mon offre de conférence-démonstration est consultable en téléchargeant ce simple document PDF de deux pages.
Oserez-vous sauter le pas et passer derrière l’écran pour discuter de tout cela ?