vendredi 12 octobre 2018

TESTER UN PARCOURS IMMERSIF : une balade audio et une exposition de peinture...


Dans le cadre du projet en construction FEMMES DANS L'ART proposé par ADRET WEB ART,
voici venue l'opportunité de jalonner le travail en cours par une illustration/transposition de l'un des aspects multimédias du projet : les "parcours sonores dans un environnement immersif modélisé 3D" venant enrichir les " catalogues d'artistes et recueils."

D'une part en effet, la réalisation "Carnets du 10ème Arrondissement" déjà offerte à la visite il y a quelques mois de l'auteure québecoise Danielle DUSSAULT est à nouveau ouverte, (cliquer le lien bleu ci-dessus pour suivre le guide de connexion donné en fin de page.)
Ceci permettra de comprendre comment les poèmes biographiques de Denis MORIN  pourront être contextualisés dans un ou plusieurs des environnements évoqués pour ces femmes artistes.

D'autre part, à cette ré-ouverture s'ajoute la possibilité de visiter directement ou à la suite, une exposition inédite spécialement montée par l'artiste Ieko CATNAP,  femme peintre française déjà bien appréciée dans le "métavers". (Lire ici ce bel article sur Ieko)


“La terre qui penche” d’après un livre de Carole Martinez

Cette double invitation permet aussi de tester l'"effet avatar" pour ceux qui doutent encore -et ils sont nombreux- de son intérêt, c'est à dire de mieux comprendre en quoi l'immersion -le fait de voir tout en trois dimensions- a besoin de nos avatars pour être digne de ce nom.

Car voir de la 3D sur un écran ce n'est pas s'immerger. C'est rester devant son écran.
Pour passer de l'autre côté, il faut cette étonnante opération permise par le contrôle d'un avatar qui est votre prolongement dans cet environnement que vos yeux pénètrent autrement seuls.

Vous finissez par garder les yeux rivés sur votre avatar, par regarder ce qu'il regarde, ou le faire regarder ce que vous voulez voir, oubliant l'écran qui vous en sépare. Alors il emmène le reste de vous avec lui : vos émotions, vos réflexes, tout ce que votre cerveau a l'habitude de faire fonctionner dans le monde physique dès qu'il prend suffisamment pour vraies les simulations offertes. Ainsi vous pouvez vous servir de ces environnements pour apprendre et mieux mémoriser, pour socialiser avec d'autres présents comme vous, et bien mieux les connaître que par les communications en 2D purement informationnelles... Et le plus rassurant, c'est que votre cerveau sait vous rappeler sans cesse que non, vous n'êtes pas barrés dans le virtuel, vous êtes bien à votre place avec votre souris à la main, mais que vous avez simplement une petite augmentation de vous-même ici offerte, pour pas un sou et qui peut vous rapporter gros pour connaître ou faciliter des activités jusque là peu accessibles !

Alors n'hésitez plus à vous lancer, vous ne le regretterez pas, nul n'est rodé du premier coup, il faudra oser l'entrainement progressif avant de naviguer aisément, ce qui est parfaitement normal.
Utilisez au besoin les rubriques commentaires trouvées ici et ailleurs pour demander un accueil en ligne, je me ferai un plaisir d'y procéder avec vous afin de faciliter votre première utilisation. 


ET RENDEZ-VOUS ENSUITE POUR LE PREMIER JOUR DE LANCEMENT :
SAMEDI 27 OCTOBRE A 17H HEURE DE PARIS


 A lire ou relire : Article de Lorenzo Soccavo.

Photo "RL" du jardin Villemin















 



Jardin modélisé par Jenny Bihouise
Crédits Photos et remerciements à Alba Rocca
Hébergement sur OSGrid, gros mercis à Ange







 


jeudi 5 juillet 2018

23 juillet au 29 juillet : 11 ème anniversaire OS Grid / Opensimworld

Il se passe peu de choses en opensim en ce moment à part cet événement. Disons le, on ne se bouscule pas trop du côté des francophones.

Sur OSG11B1


- Ieko, artiste peintre qui prépare une exposition sur i3dim présente une  jolie parcelle

Parcelle de Ieko

Ici on s'initie à mettre ses toiles 2D en scène 3D .

Le temps des cerises


Et aussi sur OSG11B3
Paela Argus nous présente cette jolie grande roue



Faites le tour  sur les 4 régions OSG11B1  OSG11B2,  OSG11B3, OSG11B4.  Vous y découvrirez de très belles réalisations. Il reste des parcelles. Si d'autres francophones s'installent, on en reparlera.

La fête a lieu du 23 juillet au 29 juillet 2018




Opensimworld : ce "moteur" de recherche pour opensim empêche tous ceux qui ont mis Ad block d'y accéder. Il faudra le désactiver. Pour mettre une opensim en avant, on vous donne certes 200 bitcoins mais ça peut aller très vite. Voilà  en tout cas qui risque de ne pas plaire à tout le monde. Il n'est en outre plus beaucoup utilisé. Les opensimiens sont-ils devenus casaniers ?  Les initiatives concernant les pages d'acceptation pour les règles de confidentialité en HG chez certains, n'arrangent rien...

jeudi 21 juin 2018

Créer une BD en opensim : Les temps forts en vidéo et galerie photos





C'est une première exposition qui a pu se tenir dans ces locaux dédiés que j'avais choisi de consacrer à cet usage sur i3Dim, région d'accueil sur OSGrid qui présente désormais plusieurs extraits des travaux menés sur Opensim en collaboration avec mes divers partenaires depuis plusieurs années.

Et tant le contenu que les protagonistes ainsi que les soutiens logistiques de cette initiative, tous viennent signer là une bonne vieille habitude de travailler ensemble, ce qui donne le ton pour les prochaines aventures de cet espace !
Ainsi, lorsque Lorenzo Soccavo s'est intéressé dans le cadre de ses recherches sur la prospective du livre et de la lecture au partage du travail opéré par Acryline Erin et Kris Elfe sur la production d'une BD réalisée à partir d'un univers virtuel sur Opensimulator, il ne restait plus qu'à en accueillir la présentation...







   
 



A l'accueil de l'expo, on découvre la BD co-signée par Acryline Erin et Kris Elfe, réalisée à partir de la région FABLE de la grille Argentoratum d'Acryline.



 

 

La vidéoles temps forts de l'événement 

rassemblés par Prodyck dans cette vidéo en provenance du long live de la chaîne dédiée sur Twitch.







L'histoire est tirée d'une des fables contenues dans le livre écrit par Acryline (Anne Cordonnier),  conte futuriste s'il en est, et publié par les éditions Chloé des Lys en 2011



L'idée de départ était d'en faire une animation filmée sur une région modélisée à cet effet, exercice déjà coutumier à Acryline et Kris, qui ont co-réalisé des Machinimas pour l'école maternelle où Anne est enseignante. Un  extrait (complètement craquant) est présenté ici 
Le film complet ici



 

Mais c'est chemin faisant que nos deux créateurs (Kris essentiellement pour le build, le reste par Acry) se sont ravisés pour expérimenter un format Bande Dessinée. Se servant du synopsis imaginé pour le film,








ils se sont alors exercés à travailler sur l'environnement et les décors, les captures et le travail des images,








sur les "faux avatars" NPC et leurs animations...









Les visiteurs ont pu interagir avec les traces de ces outils créés pour l'occasion et mis à leur disposition,


et même découvrir les différents logiciels libres utilisés tout au long du processus de fabrication, soit l'extrait une expo plus complète sur ce thème  disponible en freebie à la fin de la séance et à la visite sur la grille Argentoratum.










Puis nous procédons au grand saut vers la grille ARGENTORATUM et arrivons directement au coeur du décor promis...






et où nous attendent quelques autres traces
des outils utilisés, tel que le HUD ci-contre permettant à Acry d'actionner le mouvement de la tortue cueillant une fleur, nécessaire pour un des clichés de la BD...















Puis nous retrouvons la scène du goûter d'anniversaire de la BD, avec deux tablées de NPC, très vivantes vu que chaque personnage est animé différemment, décidement la réalité dépasse la fiction de la BD ^^


Alors nous prenons place nous aussi autour de la table préparée à notre intention,  et la minimap ci-dessous montre sur le viewer les trois tables occupées (sur la 3ème table le point rouge c'est moi, les verts sont les visiteurs et les jaunes sont déjà mes amis sur OSGrid... !!)

Le brainstorming prévu s'engage autour des idées qui ont pu surgir pour chacun au cours de cette présentation d'utilisation d'opensimulator. Une participante, Tina Bey de son côté réalise des fictions/reportages avec opensim, nous allons tous découvrir ses créations au travers de ses URL de  pages et vidéos, c'est passionnant et ces rencontres permettent donc de mettre en relation différentes pratiques innovantes. Acryline et Kris nous diront également en quoi ils ont été aidés par leurs solutions techniques imaginées. Nous terminons la visite à l'intérieur de la maison de Dame tortue qui dort sous son énorme couette... Les NPC ont leur vie propre qui continue sans nous semble-t-il ...

Rédaction et photos par Cheops Forlife, 

capture vidéo, montage et publication par Prodyck Theas

mercredi 6 juin 2018

EXPO : Créer une BD à partir d'un monde virtuel. Making-of et brainstorming...


...Tels sont l'intitulé et le contenu du projet né dans la tête de Lorenzo Soccavo en découvrant la BD réalisée par Acryline Erin et Kris Elfe à l'appui de la grille opensim ARGENTORATUM gérée par Acryline.



Car voici une illustration d'expérimentation renouvelant les outils d'un genre de littérature tel que la bande dessinée particulièrement résonnante pour un prospectiviste du livre et de la lecture s’intéressant par ailleurs depuis plus de 10 ans aux mondes virtuels.
 La dynamique du Collectif i3Dim, toujours à l’œuvre pour collecter et offrir aux visiteurs les extraits d'expérimentations imaginées par le passé avec ses membres et ses partenaires francophones dans les domaines de l'enseignement et de la formation, du tourisme ou du patrimoine augmentés, de la prospective du livre et plus récemment des formes nouvelles de récit théâtral, inaugurera ainsi son nouvel espace dédié aux expositions temporaires en accueillant cet événement original.


Au programme :
- Visite de l'expo du making-of de la BD commentée par ses créateurs sur la région i3Dim d'OSGrid, avec possibilité de télécharger librement le PDF de la BD. 

- Téléportation puis immersion dans le décor original de la BD sur la grille opensim Argentoratum avec brainstorming sur les idées créatives qu'une telle réalisation peut ouvrir. 

Du plaisir et un peu de fun garantis !
Rendez-vous donc à 21H (heure de Paris)
Grille OSGrid. Ouvrir la grande carte du viewer et taper le nom i3Dim dans la zone de recherche
puis "téléporter".
Pour toute question sur l'accès, Cheops Forlife, hôtesse des lieux est à votre disposition :
Ici en commentaire ou sur Facebook : Jenny Bihouise

lundi 28 mai 2018

Les règles de confidientialités en Opensim : Un peu compliqué

Depuis quelques jours nous avons à accepter ou a refuser les nouvelles règles de confidentialités  obligatoires de l'UE. sur les sites webs ou vous êtes inscrits.
- soit vous cliquez la case pour les accepter
- soit vous continuez d'utiliser le service et c'est considéré comme accepté
- soit vous refusez et  vous n'avez pas accès au service.

Il en va de même pour l'opensim : Craft , Kitely et d'autres l'ont mis en place. Pour entrer dans l'opensim comme résident vous devez aller sur le site web concerné pour cliquer sur la case  d'acceptation.
Pour être clair on va résumer ces règles :
Les règles de confidentialité visent à  indiquer quelles informations sont collectés et pour quelle raison, ainsi que la façon de les mettre à jour, de les gérer, de les exporter et de les supprimer

Là ou on l'on ne s'attendait pas c'est pour l'hypergrid. Hormis l'inutilité de la chose en cette circonstance c'est plus compliqué dans certaines opensims

Exemples 

Craft  World : Vous aurez à entrer un code puis  après renvoi sur une page web, accepter ses règles pour entrer dans la grille.
Après quoi vous voudrez bien sûr aller en hypergrid.  L'hypergrid sur Craft Word via l'avatar d'une autre grille demandera aussi l'acceptation des règles.Il vous faudra le faire de tout autre avatar d'une autre grille. Conséquences  bon nombre d'avatars invités à venir sur ma région Azura renoncent.
C'est encore plus compliqué pour hypergrider chez certains. Voici  l'exemple pour d'un hypergid vers Great Canandian :

Voilà l'HG ne fonctionera pas, il vous faut cliquer à droite pour accéder la page d'acceptation
Là on vous demande si vous êtes résident ou en hypergrid


vous aurez un formulaire à remplir ... 

Inutile de dire qu' ici le  fonctionnement est trop lourd et  ne va pas plaire à tout le monde. Faire cet manipulation pour chaque hypergrid sera un nouvel écueil en opensim. Vous imaginez bien qu'il sera compliqué de surfer en opensim dans ces conditions réduisant la circulation en hypergrid, par une procédure inutile dans cette situation. 
Toutes les grilles ne fonctionnent pas de la même façon et se contente des acceptations de leur résidents voire ne les mettent pas place du tout,  Des problèmes en vu à terme ?   


Dans son  projet  en cours  i3dim , il faudra donc être attentif à ce sujet car la plupart des avatars viennent en hypergid, mais Osgrid et Argentoratum n'ont pas mis en place ce genre procédure.  

A lire  (en anglais) pour les propriétaires de grilles : sur hypergrid buiseness . Notons que les grilles de divertissement (la plupart des cas) ne sont pas concernés.  

 











vendredi 11 mai 2018

Windows 10 : Paint 3 D et 3D Builder et l'opensim

Dans Windows 10 nouvelles formules on trouve des fonctionnalités qui sont plutôt destinées aux imprimantes 3D mais qui peuvent intéresser  les créateurs en opensim. Nous allons partir à la découverte de ces applications et voir ce qu'on peut en tirer en opensim

Paint 3D : Avec cette application vous pouvez faire coloriser des objets 3D , faire de la réalité mixte .  
Résultat en opensim à partir d'un exemple avec les fonctionnalités et exemples Windows 10.  
Cette application est assez sympathique permet d'importer et de faire des objet 3D de les texturer. Ses outils de créations vont rappeler bien des choses aux créateurs d'Opensim :
- Les objets à assembler  ressemblent à ceux de l'outil de création avec les prims.

Exemple  qui sera importé en opensim comme décrit  plus bas
 - On peut aussi importer ses objets Blender mais cela ne présente qu'un intérêt limité. Il sera plus utile de créer des objets là, pour les importer dans Opensim.

Objet personnel importé de Blender que l'on peut   texturer peindre à sa guise

- On  sauvegardera l'objet à "Modèle 3D" sous le format GLB

2ème temps
On importe l'objet dans 3D Builder de Windows que l'on exporte l'objet en format OBJ.  

Importation de l'objet paint dans 3 d Builder
Ceci permettra de le convertir en .dae dans  Blenderou un autre logiciel  et de l'exporter en collada
de cette façon :
- Redimensionner l'objet qui peut s'avérer gigantesque en opensim
- pré réglage de l'opérateur en 'static'
- au niveau des options collada décocher  la case Trianguler.
- On importe le tout en opensim. 

NB Il existe des services en ligne pour convertir un .obj en .dae


Problèmes constatés
 Comme souvent c'est à l'importation en opensim qu'on voit les problèmes
- L'utilisation de 3 applications qui peut s'avérer un peu complexe et sources de problèmes
- Des problèmes de texturage sur les mondes rencontrés.Ils se perdent.
- Il  faut faire attention aux objets trop compliqués


Voilà ceci n'est qu'un aperçu rapide des possibilités des ces applications Windows. Il ne reste plus qu'à les explorer et faire ses propres créations. Ces applications s'adressent surtout aux personnes qui veulent découvrir le 3D. Il est certain que cela ne convaincra pas les émules de Blender.






mardi 1 mai 2018

Windows 10 : nouvelle version 1803 et nos opensims ?

Nous ne ferons pas en détail le tour de cette nouvelle version 1803 dite Spring Creator Update. Il y a de nouvelles fonctionnalités mais d'autres le font mieux que nous , comme sur ce site.  

Ici nous parlerons des incidences sur nos opensims. La mise à jour est lourde et il faut plusieurs heures suivant le débit entre le téléchargement l'installation et un reboot qui n'en finit pas. Il faudra donc prendre le bon moment.

Les incidences sont identiques aux changements de versions précédentes :
- Il vous faudra remettre la carte de bouclage microsoft (et son raccourci) si sous avez un monde sur votre PC en  HG ou attaché à une grille  (voir ce tuto vidéo)
- Les grilles des viewers restent en place mais pas les nom et mots de passe. Vos réglages sont remis par défaut
- Une à mise jour de certains pilotes en particulier de la carte graphique est peut être à prévoir
- Une autre mise a jour du 9/5 corrige certains bugs.
- Adobe Flash demande aussi une mise a jour pour la 1803

A cet instant rien d'autre à signaler coté fonctionnement des simulateurs, bases de données tout fonctionne. On ne peut que regretter la répétitivité la lourdeur et le temps que prennent ces changements de versions
Toutefois certaines personnes rencontrent des difficultés , notifications rapides d'espace insuffisant alors que ce n'est pas la cas. Une récente mise à jour n'a pas pas corrigé le problème qui ressemble à un bug

A noter que ça bouge beaucoup aussi du côté Linux et Ubuntu une nouvelle grosse mouture est en place : voir le site francophone.  Ce qui a été vu via un CD Live semble intéressant. En tout cas on s'y retrouve mieux. Mais nous serions intéressé que des gens sous  Ubuntu fassent part de leur expérience.