vendredi 22 mars 2019

Les animeshes fonctionnent sur Osgrid

Nous vous avions parlé de la nouvelle fonction animesh de la dernière version 6.02 de Firestorm dans un précédent billet. Cela ne fonctionnait que sur SL. Maintenant cette fonction est disponible sur certaines grilles dont OS Grid : 

- Rezzer un avatar mesh "rigged" compatible. On le sait quand la case attribut "maillage animé"  est grisée ce n'est pas compatible.

Méthode 1 
Adjoindre un cube avec une animation et  écrire le script  suivant :

default
{
    state_entry()
    {
        string anim = llGetInventoryName (INVENTORY_ANIMATION, 0);
        llSay(0, "Animation "+anim);
        llStartObjectAnimation(anim);
    }
}

- Lier le cube en dernier

- Méthode 2
Mettre le script et l'animation directement dans le contenu sur le mesh compatible en cochant dans attribut le "maillage"

Des tests plus  poussés sont effectués sur la grille de Chip :

Lien HG : http://jochardin.no-ip.info:6002/

Puis chercher la région : meshtest. Allez y de la sorte. Je n'en connais pas l'explication mais cela ne fonctionne pas toujours en y arrivant directement.


En image : Une fois la leçon apprise, il est temps de s'y mettre soit même sur une grille et une région  dernière version.opensimulator (OS Grid) r 

Après avoir rezzé un avatar  mesh compatible on met le script et l'animation dans le cube  voilà ce que ça donne

On coche le nouvel attribut maillage  

L'  "animesh" s'anime. Il suffira de mettre le cube invisibe


Notez bien :  Il est possible que cela ne fonctionne pas.  

- Un reset du script  est peut être nécessaire en particulier lors d'une relance de la région
- Certains avatars meshes ne fonctionnent pas. Il est fastidieux de trouver le bon
- Sur OS Grid vous devez être sur une région ayant la dernière version du simulateur.
- La fluidité n'est pas celle du NPC. Coté des actions c'est un peu court.


Ils sont sur un région en préparation. Pas de tag sur la tête
  

Je vois invite a lire le wiki de Sl. Il est anglais mais donne plusieurs informations

Voilà qui peut avoir pas mal d'applications et des plus inattendues dans les mondes opensim.  Il ne faut pas trop en abuser, ce peut être lassant pour le visiteur.










mercredi 23 janvier 2019

Retour de la voice en opensim mais .....


La voice est de retour sur OS grid et d'autres grilles. Mais sur ces grilles, hormis leurs régions spécifiques, comme l'accueil LBSA , sandbox ...  ce n'est pas toujours le cas pour les régions  hébergées sur un serveur privé, voire un PC. Cela peut fonctionner sur une région mais pas sur une autre. D'autre part si vous venez d'une région qui n'a plus la voice, vous ne l'aurez peut être pas sur une région ou elle fonctionne. Conseil: passer par LBSA sur Osgrid.
Pour ceux  qui les possèdent,  les serveurs sont à relancer. Il y a quelquefois de mauvaises surprises.



Pour l'utilisateur lambda, il sera aussi peut être nécessaire, de refaire un réglage "voice" dans le viewer.

New 14/01 i3dim a retrouvé sa voix

samedi 19 janvier 2019

Firestorm 6.02 Animesh : c'est quoi ?

Cette version est disponible depuis peu.  En opensim il n'y a encore rien d'organisé dans ce sens. (Pour le moment ce sont les problèmes de voice qui nous préoccupent.)

De quoi s'agit 'il ? : Animesh permet aux créateurs de contenu d’animer des objets meshs avec la même fluidité que celle des avatars,en utilisant le même type d’animations.

Voici le vif du sujet :

Ici vous découvrez une boite ou pouvez prendre les meshs animées et les déposer.


Aminesh1
Dans  Firestorm dans l'édition de l'objet  à "attribut" vous avez ne nouvelle options. Pour le moment il n'existe rien en opensim pour essayer. J'ai donc du créer un compte Sl pour voir ce qu'il en était sur la région Animesh1. Bon disons le, cela faisait 11 ans que je n'avais fait aucune incursion sur SL et j'étais plutôt perdu. Ce sont les anglophones qui m'ont aidé à m'y retrouver car l'accueil de certains lieux francophones qui mont pris pour troll fut rude sauf un (café sympa), Finalement après avoir le tour, j'ai supprimé le compte.
Firestorm
La vidéo :




A lire avec votre traducteur  : )
wiki SL
- Firestorm sur le sujet  avec les liens vers des sites qui  en parlent

Rappelons le : nous n'avons rien, pour le moment en opensim. Les NPC ont encore de beaux jours en opensim.

New : La version 6.02 est disponible






jeudi 17 janvier 2019

L'opensim muet : jusqu'au milieu de la semaine prochaine


Ceux qui utilisent opensim régulièrement ont du se rendre compte que la "voice" ne fontionne pas. Vivox est en train de migrer sur d'autres serveurs. Nous n'avons aucune date de retour pour la "voice" en opensim.
Si des avatars ont bien la luciole  de la voice sur la tête sur certaines  grilles , cela ne signifie pas que cela fonctionne.
Tous les comptes free c'est à dire presque tout le monde sont affectés

Infos admin OS grid 17/12 : On devrait pouvoir espérer le retour en milieu de semaine prochaine :

OS grid We’ve isolated the issue and our Ops Team is working on upgrading our infrastructure. We are expecting systems to be coming over the next few days with a target completion time of mid next week. Until finished connection/transmission will be in an intermittent state. We apologize for the delay.


A prendre en compte si vous aviez un projet d'événements

Note  : Certains ont mis en place des systèmes de substitution pour leur grille via leur serveur, accessible par leur seule communauté et peu transposable pour l'utilisateur lambda qui devra utiliser pour ses contacts d'autres moyens  (Skype Hangouts ou autres).




jeudi 13 décembre 2018

Vidéo de fin d'année


L'ambiance est un peu lourde la vie continue et on continue de rêver 

samedi 8 décembre 2018

Nos opensims dans la grosse mise à jour windows 10


Windows 10, version 1809, vient encore de nous gratifier d'une mise à jour plutôt costaude
Si vous n'avez pas la fibre et un ADSL famélique il pourra vous en coûter 5 h entre le long téléchargement et l'installation de ce Windows 10.  Des plantages sont observés. A titre personnel je n'ai pas eu ces plantages mais j'ai eu droit à nouveau à 3 autres mises à jour à faire à la suite (environ 1/h2)



Pour nos opensims, standalones qu'en est t'il ?

- La carte de bouclage est à refaire je vous donne ce lien  vidéo qui est assez clair. Bien sûr il est conseillé de faire un  raccourci sur le bureau. Vous le trouverez via le gestionnaire de périphérique
- Si vous utilisez le sqlite de l'opensimulator pas de problème   
- Mauvaise surprise la base de données Xampp (pour ce qui me concerne) ne fonctionnera peut être pas chez certains. Ne virez rien. La cause est  le world wide web publishing service ,ils sont têtus chez windows: il se remet par défaut sur  le port 80 . Ce service qui ne nous sert à rien, bloque la base de données. Désactivez le en suivant les indications de ce blog.
Mais certains ont du désinstaller le vieux Xampp ( et bien proprement) et le refaire. Ce n'est d'ailleurs pas  si mauvais si vous avez bien fait les sauvegardes d'inventaire et OAR.
- Le viewer Firestorm : sauvegardez les données et mots de passe avant la catastrophe car il se remet à 0 par défaut.

Bref une grosse perte de temps  pour de nouvelles fonctionnalités qui ne nous apportent pas grand chose et pas mal de tracas.  Ces séries de mises à jour agacent beaucoup de monde.