samedi 15 février 2014

A PROPOS DU CODEX ET DE LA CLEF A SARDINES...









 En 1501 un inventeur imagina l'ancêtre de l'hyperlien....

 
 En 2014...

  ...dans un village médiéval du métavers...
 

...des avatars le réalisèrent et le présentèrent en état de fonctionnement : 
LA ROUE A LIVRES...
...en 3D immersive.

Sur une idée de Lorenzo Soccavo, 
avec Necr Kaligawa, Pierre Wild, Yann Minh, et Jenny Bihouise.

Bientôt le reportage....

samedi 25 janvier 2014

INVITATION

Pour nous rejoindre :

1° Si vous n'êtes pas déjà inscrit sur OSGrid et/ou habitué à ce type d'environnement:
- préparez-vous quelques jours avant en suivant le tutoriel à cette adresse: http://i3dim.blogspot.fr/p/tutoriel-dacces.html  ainsi que la vidéo n°1 ici: http://i3dim.blogspot.fr/p/blog-page_7.html



Si vous avez besoin d'aide ou souhaitez une assistance particulière contactez l'un des rédacteurs du blog ou en commentaire au dessous de cette annonce. Si nécessaire vous pourrez bénéficier d'une assistance téléphonique via Skype ou un Hangout Google+, sur rendez-vous.  



2° Pour les initiés : - adresse sur OSGrid : région =  i3Dim puis TP sur i3Dim2.

- par hypergrid : hg.osgrid.org:80:i3Dim  puis TP sur i3Dim2

ou direct : hg.osgrid.org:80:i3Dim2
 

Vous pouvez venir accompagné. 

Merci de nous confirmer votre venue et en précisant le nombre de personnes vous accompagnant.


Au plaisir de vous accueillir.




lundi 13 janvier 2014

Le potentiel inexploité du Web

La 3D immersive connectée, en ce qu’elle réalise les possibilités du co-browsing (la navigation conjointe de plusieurs internautes interagissant sur un même site Web) est certainement appelée à redéfinir et à structurer le web du 21e siècle.
Avec le web 3D immersive la notion de “site” prend enfin en compte toutes ses dimensions et, en toute logique, en premier lieu par rapport à la spatialisation et à la projection des repères géographiques auxquels notre espèce humaine est habituée et limitée par son équipement psycho-sensoriel.
Le web 2D traditionnel est plat. Sa profondeur illusoire ne réside que dans notre bonne foi à passer d’un écran à l’autre par hyperliens en nous payant d’un vocabulaire valorisant et  trompeur (surfer, etc., toute la ribambelle de métaphores océaniques ou technicistes).
  

Le web sera bientôt dépassé

  
Le web est pour moi aujourd’hui une des choses les plus ringardes qui soit en ce début de troisième millénaire. Il n’est en vérité que l’hypertrophie d’une encyclopédie Quid, proposant surtout un nouveau mode de feuilletage, saupoudré d’un peu de télé et de radio. Même si elle est masquée, la logique du codex, celle de l’empilement (par exemple, des pierres sur les premières sépultures humaines) reste sous-jacente.
Le web 3D immersive, qui depuis plusieurs années se développe en open source, permet au contraire à l’internaute de ne pas rester en surface des pages-écrans, mais, de passer virtuellement de l’autre côté de l’écran, comme la jeune Alice de Lewis Carroll de l’autre côté du miroir.
Projeté par l’intermédiaire d’un avatar anthropomorphe, doté de sa pleine personnalité et de ses capacités de déplacements et de communication verbale et écrite, dans des structures similaires aux environnements qu’il fréquente habituellement, l’internaute se retrouve relié et confronté à une communauté de semblables. Dans ces nouveaux territoires de socialisation, l’ensemble des dispositifs et des ressources du web 2.0 sont accessibles comme dans le monde physique.
Ces interfaces immersives impliquent et donc responsabilisent et autonomisent davantage les internautes en les incitant progressivement à reconsidérer les lignes mentalement rigidifiées de leur schéma corporel et postural, à questionner davantage leur sensibilité proprioceptive, tant dans les territoires numériques que physiques.
 

Humaniser la médiation numérique

  
Je pense également que ces interfaces immersives pourraient potentiellement réinventer la présence des livres dans l’univers numérique et, en tous cas, renouveler les possibilités d’échanges, de dialogues et de conversations entre les acteurs de l’écosystème de l’édition et de la lecture publique.
Mes recherches s’orientant de plus en plus vers l'étude des nouveaux contextes et médiations numériques de la lecture littéraire, c’est vers ce type d’environnements immersifs que je me tourne, en ce sens qu’ils pourraient je pense permettre l’émergence de véritables hyper-lieux, hybridant territoires physiques et digitaux.
Au projet Bibliosphère hébergé par le Collectif i3Dim et dont l’ambition est de générer de la médiation humaine au cœur des bibliothèques numériques, s’adjoignent différentes autres initiatives, notamment à destination des libraires, ou en vue de l’évangélisation des lecteurs et des vecteurs que sont les centres de documentation et de formation, les bibliothèques, les librairies et autres lieux de diffusion culturelle. Mon offre de conférence-démonstration est consultable en téléchargeant ce simple document PDF de deux pages.
Oserez-vous sauter le pas et passer derrière l’écran pour discuter de tout cela ?
 

lundi 23 décembre 2013

MOOC de fêtes... : COMMENT JE PATINE SUR i3Dim ?

Notre façon de vous souhaiter un Joyeux Noël et de Bonnes Fêtes,
voici un petit tuto pour vous entraîner à utiliser plusieurs fonctions de votre viewer quand vous venez nous rendre visite cet hiver.
Cliquez 2 fois sur la vignette de la vidéo pour l'agrandir.


jeudi 12 décembre 2013

Sortie d'ouvrage : Les avatars jouables des mondes numériques

 






Si l'on vous demande ce que vous souhaitez pour Noël, et que vous ne savez que répondre, je vous conseille de vous faire offrir ce livre dirigé par  Etienne- Armand Amato, chercheur et Président de l'Observatoire des mondes numériques en sciences humaines.

Si l'on en croit la préface de Alain Berthoz, Professeur honoraire au Collège de France, Membre de l’Académie des sciences et de l’Académie des technologies, Membre de l’Académie américaine des arts et des sciences, l'ouvrage semble couvrir tous les champs intéressant les différents parcours des membres de notre collectif, ou confirmer bien des intuitions ou hypothèses portées par les plus expérimentés d'entre nous. Sans compter quelques plumes parmi les auteurs que nous avons le plaisir de connaître déjà, j'ai nommé Yann Minh par exemple.
 

Un petit débat après lecture sur i3Dim dans quelques semaines?



mardi 10 décembre 2013

Virtualités parallèles : poésie numérique



Parce que la poésie redonne autrement la beauté du monde. Parce que le texte de Raphaël Poli Un trésor Brechtien m'a inspirée, parce que la solitude de nos rêves nous rapproche les uns des autres. Parce que j'ai cherché à faire entendre une voix, un souffle, à rendre l'esprit même de la poésie dans les univers parallèles. 

Parce que je cherche surtout à vous rejoindre.