mercredi 14 mai 2014

Le Droit dans les mondes virtuels




Chic! Les sources francophones de connaissance et de réflexions sur la vie en communauté dans le métavers (univers en 3D immersive) s'enrichissent avec :

Le Droit dans les mondes virtuels

"Univers virtuels, mondes en 3D, métavers, avatar, voilà autant de termes qui, tout en étant bien intégrés dans notre environnement moderne, ne sont pas sans interroger l’utilisateur moyen d’Internet.
Les relations et interactions au sein d’environnements virtuels, grâce à des personnages qui nous représentent (ou pas) sous forme d’avatar interrogent également le juriste et le philosophe :
  • Dans quelle mesure l’individu se projette-t-il dans son avatar?
  • L’avatar dispose-t-il des droits que l’on accorde à toute personne qui interagit dans le monde réel ?
  • L’avatar a-t-il un droit à l’image, à une liberté d’expression indépendante de celle accordée à celui qui en a la direction ?
  • Peut-on confondre la personne qui crée l’avatar et l’avatar lui-même, à tel point que l’on pourrait sanctionner les atteintes apportées à cet avatar comme une atteinte apportée à l’individu qui se trouve derrière ?
Le monde économique s’intéresse aussi à ces univers, au sein desquels les concepteurs, dont les objectifs ne sont pas désintéressés, ont pris soin de créer des monnaies virtuelles. Ce sont ainsi toutes les activités économiques qui deviennent possibles. Des échanges économiques, et donc monétaires se déroulent au sein des mondes virtuels, mais aussi entre le monde virtuel et le monde réel.
C’est à cette réflexion juridique pluridisciplinaire, et largement prospective, que le Centre Droit et Nouvelles Technologies convie des philosophes, des économistes et des juristes."

jeudi 8 mai 2014

Nouvelles dates Expo L'art source de vie de Prodyck Theas

Le Collectif L'i3Dim organise la visite de l'Expo
 L'art source de vie 
réalisée par Prodyck Theas 
à 2 nouvelles dates au choix, afin d'être en petits groupes : 
Mercredi 14 mai à 18h30 (9h30 Pdt) 
ou Jeudi 15 mai à 21h00 (12h Pdt) 

 Grille OSGrid, Région i3Dim3, adresse HG : hg.osgrid.org:i3dim3

Venez découvrir comment un artiste peintre a lâché ses toiles en 3 dimensions!
Mais pas seulement, car l'inverse est vrai aussi désormais :

Eh oui! Totalement inédit!  Vous la verrez "en vrai" dans l'expo, avant qu'elle n'ait été couchée sur la toile ci-dessus!

dimanche 23 février 2014

LA ROUE A LIVRES : retour sur l'évènement "Le codex et la clef à sardines"

La vidéo !
 

Sur son blog , Lorenzo Soccavo commente la visite-découverte de la roue à livres du 14 Février dernier dans le cadre du Collectif L' i3Dim.
De plus il honore sa promesse en y reportant intégralement le texte qu'il a conçu et lu à cette occasion.
Merci à lui et à tous ceux qui sont venus soutenir l'initiative !



La région de présentation peut être remise en ligne pour des visites sur demande, à formuler par exemple dans la partie commentaire ci-dessous.




samedi 15 février 2014

A PROPOS DU CODEX ET DE LA CLEF A SARDINES...









 En 1501 un inventeur imagina l'ancêtre de l'hyperlien....

 
 En 2014...

  ...dans un village médiéval du métavers...
 

...des avatars le réalisèrent et le présentèrent en état de fonctionnement : 
LA ROUE A LIVRES...
...en 3D immersive.

Sur une idée de Lorenzo Soccavo, 
avec Necr Kaligawa, Pierre Wild, Yann Minh, et Jenny Bihouise.

Bientôt le reportage....

samedi 25 janvier 2014

INVITATION

Pour nous rejoindre :

1° Si vous n'êtes pas déjà inscrit sur OSGrid et/ou habitué à ce type d'environnement:
- préparez-vous quelques jours avant en suivant le tutoriel à cette adresse: http://i3dim.blogspot.fr/p/tutoriel-dacces.html  ainsi que la vidéo n°1 ici: http://i3dim.blogspot.fr/p/blog-page_7.html



Si vous avez besoin d'aide ou souhaitez une assistance particulière contactez l'un des rédacteurs du blog ou en commentaire au dessous de cette annonce. Si nécessaire vous pourrez bénéficier d'une assistance téléphonique via Skype ou un Hangout Google+, sur rendez-vous.  



2° Pour les initiés : - adresse sur OSGrid : région =  i3Dim puis TP sur i3Dim2.

- par hypergrid : hg.osgrid.org:80:i3Dim  puis TP sur i3Dim2

ou direct : hg.osgrid.org:80:i3Dim2
 

Vous pouvez venir accompagné. 

Merci de nous confirmer votre venue et en précisant le nombre de personnes vous accompagnant.


Au plaisir de vous accueillir.




lundi 13 janvier 2014

Le potentiel inexploité du Web

La 3D immersive connectée, en ce qu’elle réalise les possibilités du co-browsing (la navigation conjointe de plusieurs internautes interagissant sur un même site Web) est certainement appelée à redéfinir et à structurer le web du 21e siècle.
Avec le web 3D immersive la notion de “site” prend enfin en compte toutes ses dimensions et, en toute logique, en premier lieu par rapport à la spatialisation et à la projection des repères géographiques auxquels notre espèce humaine est habituée et limitée par son équipement psycho-sensoriel.
Le web 2D traditionnel est plat. Sa profondeur illusoire ne réside que dans notre bonne foi à passer d’un écran à l’autre par hyperliens en nous payant d’un vocabulaire valorisant et  trompeur (surfer, etc., toute la ribambelle de métaphores océaniques ou technicistes).
  

Le web sera bientôt dépassé

  
Le web est pour moi aujourd’hui une des choses les plus ringardes qui soit en ce début de troisième millénaire. Il n’est en vérité que l’hypertrophie d’une encyclopédie Quid, proposant surtout un nouveau mode de feuilletage, saupoudré d’un peu de télé et de radio. Même si elle est masquée, la logique du codex, celle de l’empilement (par exemple, des pierres sur les premières sépultures humaines) reste sous-jacente.
Le web 3D immersive, qui depuis plusieurs années se développe en open source, permet au contraire à l’internaute de ne pas rester en surface des pages-écrans, mais, de passer virtuellement de l’autre côté de l’écran, comme la jeune Alice de Lewis Carroll de l’autre côté du miroir.
Projeté par l’intermédiaire d’un avatar anthropomorphe, doté de sa pleine personnalité et de ses capacités de déplacements et de communication verbale et écrite, dans des structures similaires aux environnements qu’il fréquente habituellement, l’internaute se retrouve relié et confronté à une communauté de semblables. Dans ces nouveaux territoires de socialisation, l’ensemble des dispositifs et des ressources du web 2.0 sont accessibles comme dans le monde physique.
Ces interfaces immersives impliquent et donc responsabilisent et autonomisent davantage les internautes en les incitant progressivement à reconsidérer les lignes mentalement rigidifiées de leur schéma corporel et postural, à questionner davantage leur sensibilité proprioceptive, tant dans les territoires numériques que physiques.
 

Humaniser la médiation numérique

  
Je pense également que ces interfaces immersives pourraient potentiellement réinventer la présence des livres dans l’univers numérique et, en tous cas, renouveler les possibilités d’échanges, de dialogues et de conversations entre les acteurs de l’écosystème de l’édition et de la lecture publique.
Mes recherches s’orientant de plus en plus vers l'étude des nouveaux contextes et médiations numériques de la lecture littéraire, c’est vers ce type d’environnements immersifs que je me tourne, en ce sens qu’ils pourraient je pense permettre l’émergence de véritables hyper-lieux, hybridant territoires physiques et digitaux.
Au projet Bibliosphère hébergé par le Collectif i3Dim et dont l’ambition est de générer de la médiation humaine au cœur des bibliothèques numériques, s’adjoignent différentes autres initiatives, notamment à destination des libraires, ou en vue de l’évangélisation des lecteurs et des vecteurs que sont les centres de documentation et de formation, les bibliothèques, les librairies et autres lieux de diffusion culturelle. Mon offre de conférence-démonstration est consultable en téléchargeant ce simple document PDF de deux pages.
Oserez-vous sauter le pas et passer derrière l’écran pour discuter de tout cela ?