vendredi 22 avril 2016

CAMILLE CLAUDEL, LA VALSE DES GESTES.


      
 Après plus de quatre mois concentrée sur la création d'un format inédit de spectacle, celle-ci entamée dans la poursuite de mon binôme avec Jacqueline BARRAL du THEATRE DE L'ADRET pour ce qui est de la mise en scène et du build, et suite à notre première expérimentation "Au Fil de l'eau" l'automne dernier, je peux enfin venir ici reprendre le fil des informations concernant le développement et même l'invention des nouveaux usages de la 3D immersive permis par l'utilisation d'Opensimulator.
Dans notre cas le plus récent, on pourra vraiment parler de travail collaboratif, car il  a engagé tant la plateforme EVER avec ses principaux acteurs (représentants de l'Université, ingénierie technique...) 
que l'union de différents porteurs de projets : ici le Métacafé littéraire de Lorenzo SOCCAVO avec lequel je poursuis le partenariat lié aux nouveaux usages de la lecture et de l'écriture, mais aussi notre ami Ange MENGES qui héberge les régions I3Dim sur OSGrid, où a été élaboré environ 50% de l'environnement avant que l'archive ne vienne s'installer sur EVER. Il a également entrainé dans sa bonne réalisation notre banque d'astuces j'ai nommé Anne CORDONNIER, pour qui trois lignes de code supplémentaires ou modifiées dans un script sont une banalité par rapport à ce qu'elle met en
 oeuvre pour faire tourner la grille EVER, alors  que pour nous, cela débloquait des impossibilités parfois cruciales de tout ou partie de certains éléments de mise en scène. 
Avatars de Denis Morin, Anne Cordonnier,
 Lorenzo, Jenny, Jacquleine


Il a fallu tout cela pour que des comédiens, Jacqueline et Jean Claude BARRAL du THEATRE DE L'ADRET -ce petit laboratoire d'expérimentation pour de nouvelles formes de théâtre moderne- l'auteur qui les avait inspirés : Denis MORIN et sa muse Camille CLAUDEL, ainsi que moi-même puissions hybrider le fond et la forme de ce...








...SPECTACLE PERMANENT 
à présent à la disposition de tous 24H/24H et 7J/7J


Alors me direz-vous, qu'apporte au public un tel format?

Je suis sûre que vous avez une petite intuition de la réponse, s'agissant au moins de cette possibilité offerte aux personnes sans mobilité de s'immerger dans un décor mais sans le déplacement. Mais poursuivons sur la mobilité, on sait aussi que la vidéo n'a pas tué le cinéma, ce sont même les plus férus des salles sombres qui se gavent en plus et le plus de vidéos.
Que dire aussi de notre collaboration -ici France-Quebec- qui nous permet de travailler ensemble en temps réel dans une même salle! Ou encore de la démultipication des possibilités à l'échelle planétaire de travailler avec des groupes du monde entier francophone, amoureux de sculpture, de Camille, de beaux textes... que sais-je encore. Plus d'obstacles liés aux fuseaux horaires, mais pas plus non plus pour les couche-tôt ou les couche tard, les pressés par le temps ou les partis en vacances...

Alors me direz-vous encore, mais en quoi l'immersion, c'est à dire le fait de voir tout en trois dimensions, a-t-elle besoin de nos avatars?
Et là je réponds tout net : parce que voir de la 3D sur un écran ce n'est pas s'immerger. C'est rester devant son écran. Pour passer de l'autre côté, il faut cette étonnante opération permise par le contrôle d'un avatar qui est votre prolongement dans cet environnement que vos yeux pénètrent autrement seuls. Vous finissez par garder les yeux rivés sur votre avatar, par regarder ce qu'il regarde, ou le faire regarder ce que vous voulez voir, oubliant l'écran qui vous en sépare. Alors il emmène le reste de vous avec lui : vos émotions, vos réflexes, tout ce que votre cerveau a l'habitude de faire fonctionner dans le monde physique dès qu'il prend suffisamment pour vraies les simulations offertes. Ainsi vous pouvez vous servir de ces environnements pour apprendre et mieux mémoriser, pour socialiser avec d'autres et bien mieux les connaître que par les communications en 2D purement informationnelles... Et le plus génial, c'est que votre cerveau sait vous rappeler sans cesse que non, vous n'êtes pas barrés dans le virtuel, vous êtes bien à votre place avec votre souris à la main, mais que vous avez simplement une petite augmentation de vous même offerte, pour pas un rond et qui peut vous rapporter gros pour connaître ou faciliter des activités jusque là peu accessibles. Même Oculus, vous m'entendez? Même Oculus fait moins bien que cela!

Résumé des infos pratiques :


Où?

Grille EVER et adresse hypergrid : http://ever.unistra.fr:8002/

 ACCES MOMENTANEMENT INDISPONIBLE

 Region :  Metacafe_litteraire

Arrivée sur la grille par défaut à Gutenberg : cliquer l'affiche au bas des marches

Arrivée sur Metacafe : dans la maquette du buste de Camille et de la Seine

Ecouter le message audio avant de bouger /et ou lire la notice reçue pour régler Firestorm.


 Pour les nouveaux :


- Vous inscrire gratuitement sur le site de la plateforme EVER de l’Université de Strasbourg :  http://www.ever.unistra.fr/user/register

- Créer votre compte et attendre la confirmation par mail pour créer votre mot de passe puis toujours sur le site votre avatar.


- Vous rendre ici : http://www2.ever.unistra.fr/faq  Cliquer sur le point 6 pour télécharger le navigateur Firestorm nécessaire à l’entrée sur la plateforme. Choisir selon votre configuration.

- Installer ce programme, valider tout message qui s’afficherait.


- Sur votre Bureau retrouver l’icône de Firestorm et cliquez-le pour ouvrir le navigateur. Une image représentant le campus de la faculté et l’icône de EVER doit apparaître.

- Sur la barre du bas, entrer le nom d’utilisateur que vous avez donné à votre compte précédemment, ainsi que votre mot de passe, et plus à droite, cliquez sur “Log In”.


Vous y êtes… ou presque !

Profitez des informations disponibles autour de vous, de façon à vous entraîner à contrôler votre avatar. Quand vous vous sentez plus à l’aise, approchez–vous de l’affiche et cliquez dessus.


Autres ressources pour cette création

DOSSIER DE PRESSE
PRESS KIT (version angl)

EXTRAIT AUDIO

QU'EST-CE QU'UN SPECTACLE PERMANENT? par Théâtre de l'Adret


LIRE DEVIENT UN SPECTACLE PERMANENT par Lorenzo Soccavo

Presse écrite :
- LE PARISIEN

- SPECTABLE

A bientôt pour d'autres créations!

mardi 10 novembre 2015

UN AVATAR POUR DEUX

RETOUR D’UNE EXPÉRIENCE DE THÉÂTRE DANS LE METAVERS
Jacqueline et Jean-Claude Barral du Théâtre de l'Adret, initiateurs français du Théâtre-Promenade dans la nature et sur des sites culturels, reviennent sur leur expérience de Théâtre-Promenade dans un territoire numérique immersif modélisé par Jenny Bihouise.
i3Dim : Pour les profanes, pouvez-vous préciser d'abord en quelques mots en quoi a consisté cette première francophone de Théâtre-Promenade sur le web ?
Théâtre de l'Adret : La technologie que nous avons utilisée [opensimulator] est en accès libre et gratuit. Elle nous a permis de connecter des personnes avec des comédiens, pour vivre en direct un spectacle scénarisé en immersion 3D. Pour nous cela privilégie l’émotion et met à disposition des moyens inédits pour valoriser des lieux moteurs de l’action. Tour à tour spectateurs et acteurs, en fait tous les participants s’approprient l’espace, les lieux deviennent familiers, les relations se nouent… Cette forme de Théâtre-Promenade en ligne tisse des liens et constitue une rencontre peu ordinaire avec les comédiens, mais pas seulement. Nous pensons aussi qu'il s'agit là d'une forme nouvelle de médiation culturelle dont beaucoup d’acteurs économiques pourraient tirer parti.
i3Dim : Pensez-vous que cela pourrait aussi être une nouvelle forme de spectacle ?
L'Adret : Oui. Lorsque nous avons rencontré virtuellement il y a quatre mois Jenny Bihouise pour lancer cette expérimentation sur la plate-forme EVER de l’Université de Strasbourg, nous n’imaginions pas le moins du monde le changement qui s’en suivrait dans notre pratique théâtrale. Mais en étant progressivement amenés à passer de la mise en scène à la scénarisation nous avons réalisé le potentiel de tels espaces numériques.
I3Dim : Comment cela s'est-il passé ?
L'Adret : Tout d’abord nous avons fait un premier constat : l’écrit décomposé en dialogues fonctionne mieux que certains textes de théâtre, tout simplement parce que le jeu du comédien ne peut, dans ce type d'environnement virtuel, trouver d’appui ni dans le regard ni dans le geste.
I3Dim : C'est la même problématique que pour une pièce radiophonique, non ?
L'Adret : Non, pas vraiment, car les personnages ici se déplacent dans un décor, tout comme au théâtre. De surcroît, les spectateurs doivent aussi être en mouvement. La mise en scène consiste donc, dans un premier temps, à rendre le spectateur acteur. Le décorateur, en l’occurrence Jenny Bihouise, devient magicien. Son rôle est primordial car la scénarisation 3D ouvre véritablement des perspectives infinies et porte les textes dans l’imaginaire.
I3Dim : Comme pour toute scénographie, les comédiens doivent s’approprier l’environnement. Mais qu’en est-il du jeu des acteurs dans ce contexte ?
L'Adret : La voix est prépondérante et le rythme pas facile à trouver. La manipulation du personnage est délicate au début. Nous n'avons aucune possibilité d’entendre ce que le public perçoit. Notre miroir en répétition, ce sont alors les personnes connectées, et non plus le metteur en scène. Mais la confiance dans l’équipe en est renforcée. Nous avions opté en plus pour le choix d'un seul avatar pour deux comédiens. La sensation des déplacements qui soutiennent le jeu existe bien, mais elle appartient à celui qui manipule et non à celui qui dit. Donc pas franchement marionnettistes les comédiens !
I3Dim : Qu'est-ce qui vous a le plus déstabilisés ?
L'Adret : Au début le fait de ne pas pouvoir nous appuyer sur des gestes, des regards pour indiquer une intention… Il y a seulement un déplacement dans l’espace, la possibilité de s’asseoir ou de se lever et aussi, certes, de voler !
I3Dim : Frustrés ?
L'Adret : Au départ, le rapport avec le public est frustrant, car il n'y a pour les comédiens aucun retour direct, aucune vibration, aucune perception de ce silence palpitant qui font habituellement entrer en communion comédiens et spectateurs. Mais assez rapidement nous apprenons à détecter les réactions, car cette forme de spectacle suscite aussi de l’émotion. Tchats vifs et enjoués, absence de tchats à la lecture d’un passage poignant, flânerie ou mise en mouvement rapide… deviennent de nouveaux repères. Nous vibrons, emportés par le texte, et sentons les spectateurs réagir à l’identique aux temps forts de la scénographie. Puis le spectacle s’achève et le dialogue s’installe. Nous aimerions qu’il continue par mails avec nous, avec l’auteur, avec l’équipe… Nous avons revécu la même sensation de plénitude qui disparaît quand le rideau tombe. 
Des internautes-spectateurs de France, d'Israël et des États-Unis… unis pour participer ce soir-là à une visite théâtralisée des bords de la Saône...
Plus d'infos en suivant ce lien "Théâtre de l'Adret - Lectures scénarisées"...

vendredi 16 octobre 2015

NOUVELLES DATES DE REPRESENTATION DU THEATRE PROMENADE "Au fil de l'eau"...








Au fil de l'eau récidive par trois fois d'ici à la fin de l'année 2015.

La seconde séance d'octobre est complète, il reste quelques places en novembre et 15 en décembre à ce jour.

Pour connaître les jours et vous inscrire, il suffit de copier-coller le message suivant sur un email :











Bonjour,
 J'aimerais participer à une séance de lecture scénarisée en immersion 3D avec les comédiens du Théâtre de l'Adret.

Je suis déjà inscrit(e) sur EVER *
Je ne suis pas inscrit(e) sur EVER *

* Supprimer la mention inutile

J'ai bien noté qu'un premier contact est nécessaire pour m'inscrire gratuitement sur la grille EVER et que la date et l'horaire de la séance me seront communiqués ultérieurement.

Voici mes coordonnées :
Nom ou Pseudo :
Adresse mail :
Adresse Skype :

mercredi 12 août 2015

UNE (R)ENTREE THEATRALE....

Au fil de l'eau 

 
  THEATRE-PROMENADE VIRTUEL dédié à la batellerie de Saône
Textes écrits par Ann ROCARD spécialement pour 
la compagnie du THÉÂTRE DE L'ADRET

Un voyage entre comédie, légende et poésie
au coeur de l'écrit de cette auteure
grâce à la scénarisation 3D


 (Attention vous ne verrez ni date ni invitation personnelle dans le futur, mais suivez bien les consignes à la fin de cet article et vous serez servis au mieux !)


Un expérimentation a débuté il y a quelques semaines avec l'Association du Théâtre de l'Adret, déjà engagée sur les questions de la médiation (Diner-Théâtre, Théâtre Promenade...) et de l'accès à distance (Lecture à haute voix...) par le numérique, pour élargir tant la pratique que l'audience des créations théâtrales.

C'est dès lors une équipe inédite dans sa composition qui s'est formée assez naturellement pour tester la préparation d'un spectacle en "live"qui se déroulerait dans un monde virtuel.

Ce projet à la croisée du champ de recherche de Lorenzo Soccavo sur la prospective du livre et de la lecture, et du mien sur les activités à distance, a trouvé sa place dans la programmation évènementielle du métacafé littéraire que nous développons sur la grille EVER de l'Université de Strasbourg.

Tous les ingrédients nécessaires se sont trouvés parfaitement présents pour démarrer cette aventure:
- en tout premier lieu bien sûr les acteurs et leur talent,  le thème et les textes proposés, tout cela de grande qualité;
- une région hébergée sur le serveur de Ange pendant qu'EVER préparait sa migration vers une nouvelle version logicielle;
- les décors et les costumes pour ce qui est de ma contribution et avec l'aide des ressources "locales", le tout sous l'oeil critique et les conseils constructifs de Lorenzo ;

La suite arrive maintenant avec un élargissement vers des comparses en mesure de relever les difficultés éventuelles qu'auront les spectateurs-acteurs dans le déroulé prévu et une petite équipe se forme pour aider lors des représentations.

J'ai bien dit "des" représentations, car il sera impossible d'admettre des tout nouveaux sans une petite "mise en jambes" préalable, ni plus de 15 personnes par session.

Ainsi la modalité retenue pour tous est la même :  
prendre contact avec le Théâtre de l'Adret 
afin de pouvoir composer les groupes, 
et c'est ici : contact@diner-theatre.com


Autres annonces et infos sur l'évènement : 

http://www.diner-theatre.com/lecture-scenarisee-en-3d.php
http://theatreadret.agence-presse.net/2015/08/08/theatre-promenade-virtuel/
https://www.facebook.com/DinerTheatre
https://twitter.com/DinerTheatre?lang=fr
google.com/+Dinertheatre-lecture-haute-voix
http://www.spectable.com/ann-rocard-en-3d/290193/332077 
Le Parisien, Le Parisien Etudiant, Aujourd'hui 


lundi 15 juin 2015

Découvrez la librairie du futur !

Notre projet "Ma Librairie en 3D", en développement sur la plate-forme EVER [Environnement Virtuel pour l'Enseignement et la Recherche] de l'université de Strasbourg, est un prototype qui a pour ambition d'expérimenter ce que pourront être demain les librairies numériques sur le web.
Petite visite commentée en quelques photos (mais pour réellement vous rendre compte n'hésitez pas à nous contacter pour une visite connectée...) :

« Ma Librairie en 3D » est un prototype de librairie sur le web 3D immersive. Elle est insérée dans un quartier imaginaire offrant de multiples possibilités aux internautes pour découvrir et se familiariser avec ce type d'environnement simulé.
 
Des libraires connecté(e)s (ou à terme des agents conversationnels) peuvent accueillir les internautes visiteurs ou clients. La librairie peut être la réplique exacte d'une boutique réelle dans son environnement, ou bien une réalisation entièrement imaginaire (par exemple, adaptée à la spécialité d'une librairie, ou à une ambiance particulière…). Tout est possible comme styles, environnements et décors !
 

Dans ce prototype de librairie numérique plusieurs solutions sont testées pour que les internautes visiteurs se retrouvent dans une situation sensorielle et émotive la plus proche possible de celle d'une visite dans une librairie « réelle ». Cette librairie aussi est réelle !

Plusieurs dispositifs de lecture d'extraits de livres ou d'accès aux contenus sont testés, ainsi que diverses possibilités de rencontres et d'échanges entre lecteurs, auteurs et libraires… Les représentations avatarisées des internautes sont sobres et réalistes, entièrement personnalisables… Notre attention porte sur l'effet de réel, le sentiment d'immersion, et les possibilités d'échanges et d'interactions entre les internautes connectés à la librairie. Ce sentiment de présence réelle partagée est absent des autres dispositifs connectés à distance, mais pourtant indispensable pour une véritable médiation culturelle, voire marchande...


Des « postes de travail » permettent aux internautes de surfer sur le web 2.0, d'aller par exemple sur le site web de la librairie ou de s'informer sur les livres, potentiellement de passer commande et/ou de télécharger du contenu sur leurs ordinateurs… En plus, contrairement aux librairies numériques sur le web traditionnel, ici, les échanges entre visiteurs et libraires, et entre visiteurs entre eux, sont possibles comme dans la réalité.



Différents types d'espaces sont possibles comme, par exemple, ce mur de six écrans présentant une sélection de sites web que les internautes peuvent visiter…

Ce prototype s'adresse aussi bien aux librairies qui voudraient innover en développant une présence originale sur le web, qu'aux pure-players désireux de matérialiser leur marque par une boutique virtuelle dans un environnement numérique immersif...
 
 
 
Intéressant n'est-ce pas ? Vous êtes intéressé ? Laissez-nous un message...