mercredi 6 juin 2018

EXPO : Créer une BD à partir d'un monde virtuel. Making-of et brainstorming...


...Tels sont l'intitulé et le contenu du projet né dans la tête de Lorenzo Soccavo en découvrant la BD réalisée par Acryline Erin et Kris Elfe à l'appui de la grille opensim ARGENTORATUM gérée par Acryline.



Car voici une illustration d'expérimentation renouvelant les outils d'un genre de littérature tel que la bande dessinée particulièrement résonnante pour un prospectiviste du livre et de la lecture s’intéressant par ailleurs depuis plus de 10 ans aux mondes virtuels.
 La dynamique du Collectif i3Dim, toujours à l’œuvre pour collecter et offrir aux visiteurs les extraits d'expérimentations imaginées par le passé avec ses membres et ses partenaires francophones dans les domaines de l'enseignement et de la formation, du tourisme ou du patrimoine augmentés, de la prospective du livre et plus récemment des formes nouvelles de récit théâtral, inaugurera ainsi son nouvel espace dédié aux expositions temporaires en accueillant cet événement original.


Au programme :
- Visite de l'expo du making-of de la BD commentée par ses créateurs sur la région i3Dim d'OSGrid, avec possibilité de télécharger librement le PDF de la BD. 

- Téléportation puis immersion dans le décor original de la BD sur la grille opensim Argentoratum avec brainstorming sur les idées créatives qu'une telle réalisation peut ouvrir. 

Du plaisir et un peu de fun garantis !
Rendez-vous donc à 21H (heure de Paris)
Grille OSGrid. Ouvrir la grande carte du viewer et taper le nom i3Dim dans la zone de recherche
puis "téléporter".
Pour toute question sur l'accès, Cheops Forlife, hôtesse des lieux est à votre disposition :
Ici en commentaire ou sur Facebook : Jenny Bihouise

dimanche 15 avril 2018

Prodyck vous invite à son vernissage....



...et offre à nos sens son univers 3D Azura pour nous permettre d'y admirer aussi et ensemble ses peintures 2D...



Espérant là une occasion de revoir pas mal de frimousses d'avatars..-qui elles ne vieillissent pas en plus- ! A  Mardi 24 21H30, (GMT+2, 12H30 AM PDT)

Welcome to all for this exhibition 3D/2D of Prodyck !

NB : l'événemént est annoncé- Sur la page accueil de Craft dans le viewer- Dans les événements d'opensimworld





samedi 2 décembre 2017

Programme des journées HIE 2017


                                        FIRST HYPERGRID INTERNATIONAL EXPO
 
Première programmation multilingue concernant les utilisateurs d'Opensimulator des quatre coins du globe...les Samedi 16 et Dimanche 17 décembre

Cette initiative résulte du constat opéré par Thirza Ember inlassable hypergrideuse entourée de son armée de découvreurs (le mot armée n'est pas trop fort car il faut chaque fois vaincre les embûches, crashes et autres bugs du système) lors de leur Safari hebdomadaire qui consiste à se rendre d'une grille à l'autre pour en découvrir les contenus et leurs créateurs. Ils sont loin d'avoir fait le tour de l'entière diversité de ce véritable web3D encore totalement méconnu du grand public planétaire. Or ce constat porte justement sur les limites du plaisir de partager déjà entre membres de la communauté Openim mais aussi plus largement chacun avec sa communauté linguistique publique du fait que toute la communication a pour usage d'être principalement en anglais, ou si dans une autre langue, en tous cas jamais traduite.
Il était temps,  sans attendre les progrès de l'Intelligence Artificielle -laquelle probablement résoudra un jour cette difficulté- de tenter une avancée, quitte à le faire de façon artisanale à l'appui du volontariat croisé ça et là dans les continents traversés.






J'aurai le plaisir de présenter la partie francophone du Dimanche 17 comprenant la table ronde à laquelle participent Yann Minh, Frédéric Tordo et Michel Nachez, puis l'intervention de Lorenzo Soccavo suivie de celle de Aime Socrates.


Les autres parties de programme seront traduites simultanément en 4 autres langues que celle d'origine,  dont le français. Pour nous par exemple, nos intervenants seront donc compris en allemand, espagnol, italien et anglais.

Seuls des "hypergrideurs" entrainés pourront venir sur place en avatar, pour les autres tout sera streamé en vidéo live.



Comme dit Thirza cette année sera sans doute un brouillon pour tenter ensuite de toujours en améliorer la qualité technique. Alors encourageons tous cela dès maintenant, soyons cobayes aux côtés des intervenants de ce premier programme pour que l'aventure puisse prendre corps et se renouveler !

Lien utile




dimanche 23 juillet 2017

CLOTURE DU CHANTIER JARDIN VILLEMIN par ici la visite !



Jacqueline, Lorenzo et moi en place pour vous accueillir et vous faire découvrir 
une nouvelle version du concept de récit audio immersif !















lundi 12 juin 2017

ACTUALITE DE RAPHEL POLI !





Je vais participer, suite à la première sélection, à la soirée d'ouverture de pulsar, à Paris.

(Illustration: Monocycle Floral, 2005)
Voici ce que je leur ai écrit:

Depuis une vingtaine d’années j’accompagne l’apparition du numérique. A l’age d’entrer dans ce qu’on appelait alors « la vie active » j’avais la vision de la robotisation, et un profond refus de faire un travail remplaçable par une machine. Je me suis donc orienté vers l’art, pressentant que c’était là que l’esprit venait à nous, et nous permettait de jouer notre rôle de transmetteur. L’art pour moi, c’était ne pas être subordonné à la nécessité. Ca ne voulait pas encore dire quel art ? Quel outil ?

Cependant avec un père ingénieur et une mère surdouée, j’avais appris le basic à 6 ans, et développé une grande plasticité face à l’outil informatique. Je ne l’envisageais pas tout de suite cependant sous l’angle du développement d’outils. Au début j’ai été fasciné par la possibilité d’obtenir gratuitement l’ensemble des logiciels existants sur le marché, je les ai donc tous appris au moins partiellement. J’avais une vision de ce nouveau médium comme étant un médium ultime, rassemblant tous les autres. Je fantasmais un spectacle total, et je le réalisais plusieurs fois à travers des intégrations du corps dans des univers viruels.

En 2014, après deux sélections dans des festivals, j’en suis venu à m’émanciper des logiciels complets, pour me rapprocher du code même. Aujourd’hui je ressens le langage Python comme un accès indifférencié à toutes les formes de production, industrielle, artistique, pratique etc.
Je pressens également que le code permet d’ouvrir l’esprit humain en le surprenant simplement en appliquant ses méthodes d’une façon moins déterminée. La fonction randomize par exemple semble bien loin du hasard inspiré d’une tache de peinture jetée de main d’homme, mais elle est aussi moins déterminée, plus ouverte à l’absurde.

En découvrant le FabLab de capsciences à Bordeaux, j’ai pu mesurer quel éventail de compétences j’avais développé durant toutes ces années. A la rencontre d’autres je me suis senti me révéler à la réalité. Voir ma première sculpture et la tenir dans mes mains a été aussi une grande étape. Je sens que l’époque est en train de fournir un nouvel accès à la matière. Les structures sociales telles que pulsar, qui se crée sur ce terrain de recherche sont pour moi l’ouverture d’un nouveau style de vie, où l’élan créatif amène rapidement à la rencontre et à la co-création.

Je me suis toujours agencé dans mon lieu de vie un laboratoire, et j’y ai découvert de grands secret, à présent je sens que ces découvertes trouvent un réceptacle au sein de la communauté. La matérialiation des objets 3D est une image de la matérialisation de la société du medium neutre, de la mise en réseau, de l’égalité devant la source de la créativité. Nous avons tous une responsabilité face à l’ouverture des possibles, c’est la responsabilité d’accueillir l’improbable, de s’ouvrir en même temps que s’ouvrent les autres.

L’improbable se produit tous les jours, et j’ai le sentiment que ça n’est que le début. Je veux à présent sortir de mon laboratoire et faire partie de la bonne nouvelle : Nous allons lancer l’apparition d’un nouveau cadre de vie où les pensées et leur liberté prendront une valeur inestimable, de par le peu de distance entre elles et la matière. Notre liberté, augmentée par le code, viendra révéler bientôt l’essence de la vie qui se cache dans l’erreur. Le destin d’un humain créatif est là, dans sa distance par rapport à sa limite, dans sa pleine acceptation de ne pas être la perfection de la machine, mais plutôt le point embryonnaire de son esprit incongru et tendre. Nos erreurs nous renseignent sur ce qu’il reste de travail, mais seront aussi le limon de la fascination pour ce que les machines en feront.

Raphael Poli

vendredi 19 mai 2017

AUTOUR DE GARIBALDIMANIA....



Ah ! Mais faudrait peut-être songer à (re)lancer l'enthousiasme par ici et par là autour des créations qui se bâtissent avec l'aide de tous, telle que celle de GARIBALDIMANIA ! Et il y a de nombreuses façons de le faire, ainsi de Lorenzo qui a informé.... "A HAUTE VOIX" à son sujet : (clic sur l'image)




https://www.kisskissbankbank.com/fr/projects/connexion-narrative-le-projet-garibaldimania--2/wall#garibaldimania-un-projet-inscrit-dans-une-perspective