mercredi 15 janvier 2020

RETOUR SUR " EXPO IMMERSIVE IEKO CATNAP"

(cliquez sur les lignes en bleu) 
Nous avions en son temps fait l'annonce de cet nouvelle création collective.


Munis du recul et de photos, nous pouvons désormais aborder le temps des précisions à faire connaître sur les objectifs, les conditions, les ingrédients qui ont valu cette réalisation, ainsi que sur les aléas rencontrés.

Le projet est le fruit de mon partenariat avec ADRET WEB ART.
Sous ce nom, deux artistes, Jacqueline et Jean-Claude Barral, au parcours atypique.

Croisés à l'origine à l'occasion d'échanges entre eux et mon vieux complice Lorenzo Soccavo, chercheur en prospective du livre,  nos chemins complémentaires ne se sont plus séparés depuis, avec pour envie sans cesse renouvelée de mettre en commun nos inspirations et ressources respectives pour créer ensemble... Notamment dans notre fonctionnement avec Jacqueline, je pense que le terme "créer" est à prendre dans son sens le plus littéral : tirer du néant, et vivre ensemble ces instants d’exaltation au moment d'aboutir, chaque fois étonnées de ce que nos apports mutuels nous ont permis d'échaffauder, bien au delà de nos idées de départ.

Nous sommes comme deux aiguilles à tricoter. Sans patron.

La laine peut aussi bien être un(e) artiste du passé (Camille Claudel, Barbara...) ou du présent (Ieko Catnap...), une poésie biographique à leur sujet ou sur leur oeuvre (Denis Morin, poète...), un texte de fiction (Bertrand Runtz : Manger une poire ...) ou de mémoires (Danielle Dussault : Les carnets du 10è Arrondissement...)...
 


Une aiguille (Jacqueline) pour l'idée des scènes à créer, pour concevoir avant enregistrement les interprétations audio des textes par le couple Barral, faire assurer leur masterisation, créer avec talent le design de la communication...






L'autre aiguille (Chéops) pour le build, les contorsions (torsades) afin de trouver les scripts(teurs) d'animations nécessaires, créer en fonction des limites de ses compétences et des possibilités techniques réelles offertes par l'outil Opensimulator, assurer le lien avec les hébergeurs (d'abord la plateforme EVER de l'Université de Strasbourg, puis auprès de "mon" mécène de toujours : Ange Menges...) et la communauté Opensim...

Dans tous les cas, nous nous efforçons d'associer les différents acteurs, de leur donner toute la place pour porter leurs propres créations (écriture, poésie, peinture...) alors que le tricot à l'origine de la transposition numérique va permettre au public de s'immerger davantage dans l'univers respectif de ces artistes...

Nous n'aurions jamais formulé cela ainsi au départ, nous l'avons fait en marchant, Jacqueline et moi, et aujourd'hui nous le constatons...
Ce que nous avons découvert aussi c'est la puissance de l'outil Opensimulateur, dont la présence des avatars donne la clef pour ce sentiment d'immersion. Nous en avons pris conscience également en marchant. Mais cette fois en marchant dans le monde virtuel lui même, c'est à dire en marchant avec nos avatars.

Alors lorsque l'idée a germé de prolonger l'expo Ieko, ce fut dans la suite de la réflexion déjà évoquée ici  (voir à partir du paragaraphe "....Car voir de la 3D sur un écran ce n'est pas s'immerger. C'est rester devant son écran...")

Dans le droit fil de l'esprit du Théâtre-Promenade créé en son temps en France par les Barral et déjà repris dans nos créations successives (à commencer par le spectacle en direct "Au fil de l'eau"...) ou encore de mes méthodes participatives développées professionnellement dans un tout autre secteur d'activité (développement local) le concept nous est apparu naturellement : 

permettre, en cliquant sur les toiles de Ieko, de découvrir une scénarisation en 3D desdites toiles. Pas seulement par le visuel, mais en se promenant dedans, avec des sons, des mots....Ce ne serait pas une illustration car l'abstrait ne saurait en avoir, mais une interprétation arbitraire et orchestrée de plusieurs disciplines et créateurs, inspirée par des toiles de Ieko.
Les musiciens nous les avions déjà bien sûr.
La chef d'orchestre : Jacqueline, la "techno/scénographe" : Chéops, le poète : Denis, le scripteur/codeur d'appoint fut Jeff... Le tout sous l'approbation de Ieko à chacune des étapes, et qui  livra à Denis sept de ses toiles parmi celles de l'expo initiale, afin qu'il puisse y poser sa plume.
Disposant alors de notre matière de base -de nos pelotes pour continuer l'image- nous avons pu commencer notre tricot devenu habituel avec Jacqueline...







 clic sur la toile !...

...et...

Ici le visiteur est invité à cliquer sur les roses de la portée musicale évoquée dans le poème, dont une seule parmi toutes celles qu'il envoie par dessus bord livrera à ses oreilles le poème de Denis Morin, et tandis que marchant sur les notes du clavier de piano, il crée lui-même le fond musical de la scène...

Je ne déflorerai pas ici les autres scènes créées selon le même principe, car la seule manière de ressentir la possibilité d'immersion reste celle qui consiste à venir sur place - mais depuis et sans bouger de chez soi.

Certains jours, vous y trouverez des membres de l'équipe stationnés à l'accueil pour y accueillir et guider les visiteurs, d'autres jours vous vous trouverez seul(e),  mais c'est encore la meilleure façon de vous familiariser et de vous entrainer à utiliser votre avatar avec aisance pour parcourir le chemin tracé pour vos pas.

Et c'est sur ce dernier point quelque peu négatif que je m'attarderai pour ce bilan, car pour avoir déjà reçu une bonne centaine de visiteurs en groupe ou individuellement, tous déjà familiarisés avec Opensimulator, je suis restée médusée par la sous-utilisation qu'ils font de ce merveilleux outil qu'est l'avatar. En un mot, ils ne s'en servent quasiment pas. Or le système qui articule le viewer et la région portée par le serveur vous permet depuis votre machine de multiples actions, postures et interactions avec l'environnement proposé. Il est vrai que les contenus traditionnels des régions ne demandent rarement plus à l'avatar que de marcher ou voler de la façon la plus brouillonne. Il est vrai également que peu de créations artistiques parmi celles proposées tiennent compte des avatars (et donc de vous), en exposant par exemple de gigantesques sculptures dont vos yeux ne feront jamais le tour sauf si vous renoncez à utiliser ceux de l'avatar et tout son corps, et reculez votre caméra au profit d'une image redevenue 2D... Résultat, la plupart des avatars, même après des années, offrent encore le spectacle d'humanoïdes titubants, se cognant dans les murs, ratant les marches et les directions fléchées, ne prêtant aucune attention aux messages destinés à leur faciliter l'expérience.

Il en est pourtant bien autrement dans la vie physique, si l'on observe les visites d'exposition, de musées ou de spectacles vivants ou même dans le métro, les champs de blés et les grands magasins! C'est dire la marge de progrès qu'il reste à effectuer pour nos environnements estimant que de telles compétences sont acquises également et alors même que nous pouvons en utiliser davantage en nous affranchissant de la pesanteur ou des œillères que sont les murs...
Les données que nous livre le compte-visites montre une durée de présence n'excédant parfois pas les 3 minutes alors qu'il en faut une bonne vingtaine pour tout voir selon ce qu'il a été prévu de vous présenter. Ce constat est doublement pénalisant, pour les créateurs bien sûr qui souhaitaient tant partager leur oeuvre collective, et pour les visiteurs qui se sont déplacés pour quasiment rien.

A chaque nouvelle création nous tâchons de simplifier encore davantage les parcours, et nous continuerons à le faire, mais je lance une vraie supplique à tous les avatars du métavers :

"Apprenez à marcher !"

Car rien ne manque pour ce faire, et vous connaîtrez alors bien mieux ce que l'immersion veut dire.

Pour venir, c'est ici.
Pour découvrir préalablement le système et comment prendre en main votre avatar avec le viewer, c'est ici  mais en ce cas, préférez plutôt comme première adresse (le “type region name”) celle de notre point d'accueil :  i3Dim (selon cette casse.)
Vous trouverez un guide sur le sol pour vos pas, des magasins pour vous changer, des tutos (actuellement un peu en chantier pour réactualisations). De là, vous pourrez vous téléporter en cliquant le panneau reconnaissable de l'EXPO IMMERSIVE IEKO CATNAP.


Crédits photos : la plupart et les plus jolies... ;-)   : Alba Rocca 
Merci à Prodyck pour ses vidéos  mentionnées dans le texte.

mercredi 11 décembre 2019

jeudi 1 novembre 2018

TESTER UN PARCOURS IMMERSIF suite


Quelques traces du vernissage de l'Exposition de peinture de Ieko Catnap...



 



et de la balade audio dans le jardin Villemin modélisé par Cheops sur les Carnets du 10ème arrondissement réalisés par ADRET WEB ART sur de récit éponyme de Danielle Dussault ...


...Grâce à Prodyck Théas
pour les vidéos
et à Alba Rocca
pour les photos,
merci à eux pour leurs prouesses !













Pluie d'images





































 




 





 

 


 





















 

vendredi 12 octobre 2018

TESTER UN PARCOURS IMMERSIF : une balade audio et une exposition de peinture...


Dans le cadre du projet en construction FEMMES DANS L'ART proposé par ADRET WEB ART,
voici venue l'opportunité de jalonner le travail en cours par une illustration/transposition de l'un des aspects multimédias du projet : les "parcours sonores dans un environnement immersif modélisé 3D" venant enrichir les " catalogues d'artistes et recueils."

D'une part en effet, la réalisation "Carnets du 10ème Arrondissement" déjà offerte à la visite il y a quelques mois de l'auteure québecoise Danielle DUSSAULT est à nouveau ouverte, (cliquer le lien bleu ci-dessus pour suivre le guide de connexion donné en fin de page.)
Ceci permettra de comprendre comment les poèmes biographiques de Denis MORIN  pourront être contextualisés dans un ou plusieurs des environnements évoqués pour ces femmes artistes.

D'autre part, à cette ré-ouverture s'ajoute la possibilité de visiter directement ou à la suite, une exposition inédite spécialement montée par l'artiste Ieko CATNAP,  femme peintre française déjà bien appréciée dans le "métavers". (Lire ici ce bel article sur Ieko)


“La terre qui penche” d’après un livre de Carole Martinez

Cette double invitation permet aussi de tester l'"effet avatar" pour ceux qui doutent encore -et ils sont nombreux- de son intérêt, c'est à dire de mieux comprendre en quoi l'immersion -le fait de voir tout en trois dimensions- a besoin de nos avatars pour être digne de ce nom.

Car voir de la 3D sur un écran ce n'est pas s'immerger. C'est rester devant son écran.
Pour passer de l'autre côté, il faut cette étonnante opération permise par le contrôle d'un avatar qui est votre prolongement dans cet environnement que vos yeux pénètrent autrement seuls.

Vous finissez par garder les yeux rivés sur votre avatar, par regarder ce qu'il regarde, ou le faire regarder ce que vous voulez voir, oubliant l'écran qui vous en sépare. Alors il emmène le reste de vous avec lui : vos émotions, vos réflexes, tout ce que votre cerveau a l'habitude de faire fonctionner dans le monde physique dès qu'il prend suffisamment pour vraies les simulations offertes. Ainsi vous pouvez vous servir de ces environnements pour apprendre et mieux mémoriser, pour socialiser avec d'autres présents comme vous, et bien mieux les connaître que par les communications en 2D purement informationnelles... Et le plus rassurant, c'est que votre cerveau sait vous rappeler sans cesse que non, vous n'êtes pas barrés dans le virtuel, vous êtes bien à votre place avec votre souris à la main, mais que vous avez simplement une petite augmentation de vous-même ici offerte, pour pas un sou et qui peut vous rapporter gros pour connaître ou faciliter des activités jusque là peu accessibles !

Alors n'hésitez plus à vous lancer, vous ne le regretterez pas, nul n'est rodé du premier coup, il faudra oser l'entrainement progressif avant de naviguer aisément, ce qui est parfaitement normal.
Utilisez au besoin les rubriques commentaires trouvées ici et ailleurs pour demander un accueil en ligne, je me ferai un plaisir d'y procéder avec vous afin de faciliter votre première utilisation. 


ET RENDEZ-VOUS ENSUITE POUR LE PREMIER JOUR DE LANCEMENT :
SAMEDI 27 OCTOBRE A 17H HEURE DE PARIS


 A lire ou relire : Article de Lorenzo Soccavo.




Photo "RL" du jardin Villemin















 



Jardin modélisé par Jenny Bihouise
Crédits Photos et remerciements à Alba Rocca
Hébergement sur OSGrid, gros mercis à Ange








Le  parcours immersif sur i3dim